- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL与Direct3D几点不同(坐标系,向量,绕序)
OpenGLDirect3D坐标系右手坐标系左手坐标系向量列向量行向量矩阵存储方式列主序行主序多边形正面顶点绕序逆时针顺时针 向量的行列性导致矩阵与向量乘法方式有所不同:列向量==>矩阵右乘向量行向量==>矩阵左乘向量 其中OpenGL可以设置顺时针为多边
2010-03-14 17:17:00 2881 2
原创 矩阵的行主序与列主序
1.矩阵在内存中的存储 不管是D3D还是OpenGL,使用的矩阵都是线性代数标准的矩阵,只是在存储方式上有所不同。分别为:行主序(Direct3D),列主序(OpenGL) 存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。例如:内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为: 行主序:m[i][j] 列主序:m
2010-03-14 14:06:00 15143 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人