OpenGL | Direct3D | |
坐标系 | 右手坐标系 | 左手坐标系 |
向量 | 列向量 | 行向量 |
矩阵存储方式 | 列主序 | 行主序 |
多边形正面顶点绕序 | 逆时针 | 顺时针 |
向量的行列性导致矩阵与向量乘法方式有所不同:
列向量==>矩阵右乘向量
行向量==>矩阵左乘向量
其中OpenGL可以设置顺时针为多边形正面顶点绕序。
OpenGL | Direct3D | |
坐标系 | 右手坐标系 | 左手坐标系 |
向量 | 列向量 | 行向量 |
矩阵存储方式 | 列主序 | 行主序 |
多边形正面顶点绕序 | 逆时针 | 顺时针 |
向量的行列性导致矩阵与向量乘法方式有所不同:
列向量==>矩阵右乘向量
行向量==>矩阵左乘向量
其中OpenGL可以设置顺时针为多边形正面顶点绕序。