Java 基础

1. Java 基础

1.1 编译

  1. java程序编写-编译-运行的过程
    编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
    编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
    运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名

  2. 在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的
    而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同

  3. 程序的入口是main()方法。格式是固定的。

  4. 输出语句:
    System.out.println():先输出数据,然后换行
    System.out.print():只输出数据

  5. 每一行执行语句都以";"结束。

  6. 编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

1.2 进制

对于整数,有四种表示方式:

  • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
  • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
  • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。
    如:0x21AF +1= 0X21B0

1.3 标志符

标识符的使用

  1. 标识符:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
    比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名…

  2. 标识符的命名规则:–> 如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。

  1. Java中的名称命名规范: —>如果不遵守如下的规范,编译可以通过!建议大家遵守
    包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
    类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
    变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
    常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

  2. 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
    注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

1.4 变量的使用

  1. java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

  2. 说明:
    ① 变量必须先声明,后使用
    ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
    ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

Java定义的数据类型

一、变量按照数据类型来分:

基本数据类型:
	整型:byte \ short \ int \ long
	浮点型:float \ double
	字符型:char
	布尔型:boolean


引用数据类型:
	类(class)
	接口(interface)
	数组(array)

二、变量在类中声明的位置:
成员变量 vs 局部变量

  1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
    ① byte范围:-128 ~ 127
    ② 声明long型变量,必须以"l""L"结尾
    ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

  2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
    ① 浮点型,表示带小数点的数值
    ② float表示数值的范围比long还大
    ③ 定义float类型变量时,变量要以"f""F"结尾
    ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型

  3. 字符型:char (1字符=2字节)
    ① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
    ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

  4. 布尔型:boolean
    ① 只能取两个值之一:true 、 false
    ② 常常在条件判断、循环结构中使用

String类型变量的使用

  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
  2. 声明String类型变量时,使用一对""
  3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
  4. 运算的结果仍然是String类型

基本数据类型之间的运算规则:

前提:这里讨论只是7种基本数据类型变量间的运算。不包含boolean类型的。

  1. 自动类型提升:
    结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
    byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

    特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

  2. 强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算。
    (1).需要使用强转符:()
    (2).注意点:强制类型转换,可能导致精度损失

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

区分& 与 &&

  • 相同点1:& 与 && 的运算结果相同
  • 相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
  • 不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算
  • 开发中,推荐使用&&

区分:| 与 ||

  • 相同点1:| 与 || 的运算结果相同
  • 相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
  • 不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
  • 开发中,推荐使用||

三元运算符

  1. 结构:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

  2. 说明
    ① 条件表达式的结果为boolean类型
    ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
    如果表达式为true,则执行表达式1。
    如果表达式为false,则执行表达式2。
    ③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
    ④ 三元运算符可以嵌套使用

  3. 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
    反之,不成立。

  4. 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

1.5 使用Scanner类

具体实现步骤:

  1. 导包:import java.util.Scanner;
  2. Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
  3. 调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
import java.util.Scanner;

class ScannerTest{
	
	public static void main(String[] args){
		//2.Scanner的实例化
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		
		//3.调用Scanner类的相关方法
		System.out.println("请输入你的姓名:");
		String name = scan.next();
		System.out.println(name);

		System.out.println("请输入你的芳龄:");
		int age = scan.nextInt();
		System.out.println(age);

		System.out.println("请输入你的体重:");
		double weight = scan.nextDouble();
		System.out.println(weight);

		System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
		boolean isLove = scan.nextBoolean();
		System.out.println(isLove);

		//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
		System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
		String gender = scan.next();//"男"
		char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
		System.out.println(genderChar);
	}

}

注意:
需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止。

2. 数组

数组的特点

  • 1)数组是有序排列的
  • 2)数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
  • 3)创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
  • 4)数组的长度一旦确定,就不能修改。

2.1 一维数组的使用

  • ① 一维数组的声明和初始化
  • ② 如何调用数组的指定位置的元素
  • ③ 如何获取数组的长度
  • ④ 如何遍历数组
public class ArrayTest {
   
   public static void main(String[] args) {
   	
   	//1. 一维数组的声明和初始化
   	int num;//声明
   	num = 10;//初始化
   	int id = 1001;//声明 + 初始化
   	
   	int[] ids;//声明
   	//1.1 静态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作同时进行
   	ids = new int[]{1001,1002,1003,1004};
   	//1.2动态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作分开进行
   	String[] names = new String[5];
   	
   	//错误的写法:
//		int[] arr1 = new int[];
//		int[5] arr2 = new int[5];
//		int[] arr3 = new int[3]{1,2,3};
   	
   	//也是正确的写法:
   	int[] arr4 = {1,2,3,4,5};//类型推断
   	
   	//总结:数组一旦初始化完成,其长度就确定了。
   	
   	//2.如何调用数组的指定位置的元素:通过角标的方式调用。
   	//数组的角标(或索引)从0开始的,到数组的长度-1结束。
   	names[0] = "王铭";
   	names[1] = "王赫";
   	names[2] = "张学良";
   	names[3] = "孙居龙";
   	names[4] = "王宏志";//charAt(0)
//		names[5] = "周扬";
   	
   	//3.如何获取数组的长度。
   	//属性:length
   	System.out.println(names.length);//5
   	System.out.println(ids.length);
   	
   	//4.如何遍历数组
   	/*System.out.println(names[0]);
   	System.out.println(names[1]);
   	System.out.println(names[2]);
   	System.out.println(names[3]);
   	System.out.println(names[4]);*/
   	
   	for(int i = 0;i < names.length;i++){
   		System.out.println(names[i]);
   	}	
   }
}

数组元素的默认初始化值
数组元素是整型:0
数组元素是浮点型:0.0
数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0’
数组元素是boolean型:false
数组元素是引用数据类型:null

2.2 二维数组的使用

public static void main(String[] args) {
		//1.二维数组的声明和初始化
		int[] arr = new int[]{1,2,3};//一维数组
		//静态初始化
		int[][] arr1 = new int[][]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
		//动态初始化1
		String[][] arr2 = new String[3][2];
		//动态初始化2
		String[][] arr3 = new String[3][];
		//错误的情况 
//		String[][] arr4 = new String[][4];
//		String[4][3] arr5 = new String[][];
//		int[][] arr6 = new int[4][3]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
		
		//也是正确的写法:
		int[] arr4[] = new int[][]{{1,2,3},{4,5,9,10},{6,7,8}};
		int[] arr5[] = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
		
		//2.如何调用数组的指定位置的元素
		System.out.println(arr1[0][1]);//2
		System.out.println(arr2[1][1]);//null
		
		arr3[1] = new String[4];
		System.out.println(arr3[1][0]);
		
		//3.获取数组的长度
		System.out.println(arr4.length);//3
		System.out.println(arr4[0].length);//3
		System.out.println(arr4[1].length);//4
		
		//4.如何遍历二维数组
		for(int i = 0;i < arr4.length;i++){
			
			for(int j = 0;j < arr4[i].length;j++){
				System.out.print(arr4[i][j] + "  ");
			}
			System.out.println();
		}
		
	}

二维数组的使用:
规定:二维数组分为外层数组的元素,内层数组的元素

  •  int[][] arr = new int[4][3];
    
  •  外层元素:arr[0],arr[1]等
    
  •  内层元素:arr[0][0],arr[1][2]等
    

⑤ 数组元素的默认初始化值
针对于初始化方式一:比如:int[][] arr = new int[4][3];
外层元素的初始化值为:地址值
内层元素的初始化值为:与一维数组初始化情况相同

针对于初始化方式二:比如:int[][] arr = new int[4][];
外层元素的初始化值为:null
内层元素的初始化值为:不能调用,否则报错。

2.3 java.utils.Arrays工具包的使用

public static void main(String[] args) {
		
		//1.boolean equals(int[] a,int[] b):判断两个数组是否相等。
		int[] arr1 = new int[]{1,2,3,4};
		int[] arr2 = new int[]{1,3,2,4};
		boolean isEquals = Arrays.equals(arr1, arr2);
		System.out.println(isEquals);
		
		//2.String toString(int[] a):输出数组信息。
		System.out.println(Arrays.toString(arr1));
		
			
		//3.void fill(int[] a,int val):将指定值填充到数组之中。
		Arrays.fill(arr1,10);
		System.out.println(Arrays.toString(arr1));
		

		//4.void sort(int[] a):对数组进行排序。
		Arrays.sort(arr2);
		System.out.println(Arrays.toString(arr2));
		
		//5.int binarySearch(int[] a,int key)
		int[] arr3 = new int[]{-98,-34,2,34,54,66,79,105,210,333};
		int index = Arrays.binarySearch(arr3, 210);
		if(index >= 0){
			System.out.println(index);
		}else{
			System.out.println("未找到");
		}
		
		
	}

3. 类

Java面向对象学习的三条主线(第4-6章)

  1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  2. 面向对象的三大特征:封装性继承性多态性、(抽象性)
  3. 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

3.1 类的创建及使用

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2. 创建Person类的对象
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		
		//调用对象的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//null
		System.out.println(p2.isMale);
		//*******************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//10
		
	}
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}	
}

3.1 类中属性的使用

属性(成员变量) vs 局部变量

  1. 相同点:
    1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
    1.2 先声明,后使用
    1.3 变量都有其对应的作用域

  2. 不同点:
    2.1 在类中声明的位置的不同
    属性:直接定义在类的一对{}内
    局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

    2.2 关于权限修饰符的不同
    属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
    常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
    目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
    局部变量:不可以使用权限修饰符。

    2.3 默认初始化值的情况:
    属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
    整型(byte、short、int、long):0
    浮点型(float、double):0.0
    字符型(char):0 (或’\u0000’)
    布尔型(boolean):false

    引用数据类型(类、数组、接口):null

    局部变量:没有默认初始化值。
    意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
    特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

    2.4 在内存中加载的位置:
    属性:加载到堆空间中 (非static)
    局部变量:加载到栈空间

3.2 类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能。
比如:Math类:sqrt()\random() \...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

  1. 举例:
  public void eat(){}
  public void sleep(int hour){}
  public String getName(){}
  public String getNation(String nation){}
  1. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体
    }
    注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

  2. 说明:
    3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
    Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说

    3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
    3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
    如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
    3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
    ① 题目要求
    ② 凭经验:具体问题具体分析

    3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

    3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
    3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
    3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
    ① 题目要求
    ② 凭经验:具体问题具体分析

    3.5 方法体:方法功能的体现。

  3. return关键字的使用:
    4.1. 使用范围:使用在方法体中
    4.2. 作用:① 结束方法
    ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
    4.3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

  4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
    特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
    方法中,不可以定义方法

3.4 理解“万事万物皆对象

1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
>Scanner,String等
>文件:File
>网络资源:URL

2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

内存解析的说明
1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)

3.5 匿名对象的使用

1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
2.特征:匿名对象只能调用一次。
3.使用:如下

public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//**********************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());
		
	}
}

class PhoneMall{
	
	
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
	
}
class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame(){
		System.out.println("玩游戏");
	}
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}	
}

3.6 可变个数形参的方法

  • 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
  • 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
  • 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
  • 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
public class MethodArgsTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
//		test.show("hello");
//		test.show("hello","world");
//		test.show();
		
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
		
	}
	
	
	public void show(int i){
		
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	public void show(String ... strs){
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
	
	//The variable argument type String of the method 
	//show must be the last parameter
//	public void show(String ...strs,int i){
//		
//	}
	
}

3.7方法的重载(overload)

  1. 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
    “两同一不同”:同一个类、相同方法名
    参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

  2. 举例:
    Arrays类中重载的sort() / binarySearch()

  3. 判断是否是重载:
    跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!

  4. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
    方法名 —> 参数列表

public class OverLoadTest {
   public static void main(String[] args) {
   	
   	OverLoadTest test = new OverLoadTest();
   	test.getSum(1,2);
   	
   	
   }
   
   //如下的4个方法构成了重载
   public void getSum(int i,int j){
   	System.out.println("1");
   }
   
   public void getSum(double d1,double d2){
   	System.out.println("2");
   }
   
   public void getSum(String s ,int i){
   	System.out.println("3");
   }
   
   public void getSum(int i,String s){
   	System.out.println("4");
   }
   
   //如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
   
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
   
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
}

关于变量的赋值:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

方法的形参的传递机制
值传递

  1. 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
    实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
  2. 值传递机制:
    如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
    如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

3.8 面向对象的特征一:封装与隐藏

3.8.1 问题的引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).此时,针对于属性就体现了封装性。

3.8.2 封装性的体现:

我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 …

封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

  1. Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
  2. 4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  3. 具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

修饰类的话,只能使用:缺省、public

总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs;//腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
//			抛出一个异常(暂时没有讲)
		}
	}
	
	//对属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性age的get和set方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

JavaBean
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
> 类是公共的
> 有一个无参的公共的构造器
> 有属性,且有对应的get、set方法

3.9 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

一、构造器的作用

  1. 创建对象
  2. 初始化对象的信息

二、说明
3. 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
4. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3. 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4. 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5. 一个类中,至少会有一个构造器。

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
//	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
	
}

属性赋值的先后顺序
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

3.10 package关键字的使用

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. .一次,就代表一层文件目录。
    补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
    不同的包下,可以命名同名的接口、类。

3.11 import关键字的使用

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用xxx.*的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用xxx.*方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;

文件目录如下
在这里插入图片描述

3.12 this关键字的使用

  1. this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
  2. this修饰属性和方法:
    this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
    (1)在类的方法中,我们可以使用this.属性this.方法的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略this.。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用this.变量的方式,表明此变量是属性,而非形参。
    (2)在类的构造器中,我们可以使用this.属性this.方法的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略this.。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用this.变量的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  3. this调用构造器
    ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用this(形参列表)方式,调用本类中指定的其他构造器
    ② 构造器中不能通过this(形参列表)方式调用自己
    ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了this(形参列表)
    ④ 规定:this(形参列表)必须声明在当前构造器的首行
    ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个this(形参列表),用来调用其他的构造器
class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

3.13 Eclipse中的快捷键

  • 1.补全代码的声明:alt + /
  • 2.快速修复: ctrl + 1
  • 3.批量导包:ctrl + shift + o
  • 4.使用单行注释:ctrl + /
  • 5.使用多行注释: ctrl + shift + /
  • 6.取消多行注释:ctrl + shift + \
  • 7.复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
  • 8.删除指定行的代码:ctrl + d
  • 9.上下移动代码:alt + up 或 alt + down
  • 10.切换到下一行代码空位:shift + enter
  • 11.切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
  • 12.如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构 或 ctrl + shift + t
  • 13.退回到前一个编辑的页面:alt + left
  • 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
  • 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
  • 16.复制代码: ctrl + c
  • 17.撤销: ctrl + z
  • 18.反撤销: ctrl + y
  • 19.剪切:ctrl + x
  • 20.粘贴:ctrl + v
  • 21.保存: ctrl + s
  • 22.全选:ctrl + a
  • 23.格式化代码: ctrl + shift + f
  • 24.选中数行,整体往后移动:tab
  • 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
  • 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
  • 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
  • 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
  • 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
  • 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
  • 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
  • 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
  • 33.关闭当前窗口:ctrl + w
  • 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
  • 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
  • 36.查找与替换:ctrl + f
  • 37.最大化当前的View:ctrl + m
  • 38.直接定位到当前行的首位:home
  • 39.直接定位到当前行的末位:end

3.13 面向对象的特征之二:继承性

一、继承性的好处:
① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性
② 便于功能的扩展
③ 为之后多态性的使用,提供了前提

二、继承性的格式:
class A extends B{}
A:子类、派生类、subclass
B:父类、超类、基类、superclass

2.1 体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构。只有因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。

2.2 子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。

三、Java中关于继承性的规定:

  1. 一个类可以被多个子类继承。
  2. Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
  3. 子父类是相对的概念。
  4. 子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
  5. 子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所有间接父类中声明的属性和方法
  6. 如果我们没有显式的声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object
  7. 所有的java类(除java.lang.Object类之外)都直接或间接的继承于java.lang.Object
  8. 意味着,所有的java类具有java.lang.Object类声明的功能
public class Person extends Creature{
	
	String name;
	private int age;
	
	public Person(){
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
		sleep();
	}
	
	private void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

}

3.14方法的重写(override / overwrite)

  1. 重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作
  2. 应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。
  3. 重写的规定:
    方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) throws 异常的类型{
    //方法体
    }
    约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法
    ① 子类重写的方法的方法名和形参列表与父类被重写的方法的方法名和形参列表相同
    ② 子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符
    >特殊情况:子类不能重写父类中声明为private权限的方法
    ③ 返回值类型:
    >父类被重写的方法的返回值类型是void,则子类重写的方法的返回值类型只能是void
    >父类被重写的方法的返回值类型是A类型,则子类重写的方法的返回值类型可以是A类或A类的子类
    >父类被重写的方法的返回值类型是基本数据类型(比如:double),则子类重写的方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型(必须也是double)
    ④ 子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型(具体放到异常处理时候讲)
    子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),要么都声明为static的(不是重写)。
  • 面试题:区分方法的重载与重写

3.15子类对象实例化的全过程

  1. 从结果上来看:(继承性)
    子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。
    创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。

  2. 从过程上来看:
    当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,… 直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类的结构,所以才可以看到内存中有父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用。

明确:虽然创建子类对象时,调用了父类的构造器,但是自始至终就创建过一个对象,即为new的子类对象。

3.16 super关键字的使用

  1. super理解为:父类的
  2. super可以用来调用:属性、方法、构造器
  3. super的使用:调用属性和方法
    3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用super.属性super.方法的方式,显式的调用
    父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
    3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用super.属性的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
    3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用super.方法的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
  4. super调用构造器
    4.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用super(形参列表)的方式,调用父类中声明的指定的构造器
    4.2 super(形参列表)的使用,必须声明在子类构造器的首行
    4.3 我们在类的构造器中,针对于this(形参列表)super(形参列表)只能二选一,不能同时出现
    4.4 在构造器的首行,没有显式的声明this(形参列表)super(形参列表),则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
    4.5 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

3.17 面向对象特征之三:多态性

  1. 理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
  2. 何为多态性:
    对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
  3. 多态的使用:虚拟方法调用
    有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
    总结:编译,看左边;运行,看右边。
  4. 多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写
  5. 对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
public class PersonTest {
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		p1.eat();
		
		Man man = new Man();
		man.eat();
		man.age = 25;
		man.earnMoney();
		
		//*************************************************
		System.out.println("*******************");
		//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
		Person p2 = new Man();
//		Person p3 = new Woman();
		//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
		p2.eat();
		p2.walk();
		
//		p2.earnMoney();
		
		System.out.println(p2.id);//1001
		
	}
}

面试题:多态是编译时行为还是运行时行为?

3.18 面试题: == 和 equals() 区别**

回顾 == 的使用:
== :运算符

  1. 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
  2. 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
    如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
    补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。

二、equals()方法的使用:
3. 是一个方法,而非运算符
4. 只能适用于引用数据类型
5. Object类中equals()的定义:

	public boolean equals(Object obj) {
	        return (this == obj);
	  }

说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
6. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是
两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
7. 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同.

3.19 java.lang.Object类

1.Object类是所有Java类的根父类
2.如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
3.Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性。
属性:无
方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize()/wait() 、 notify()、notifyAll()
4. Object类只声明了一个空参的构造器

面试题:
final、finally、finalize的区别?

Object类中toString()的使用

  1. 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
  2. Object类中toString()的定义:
     public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
     }
  1. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息
  2. 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"

3.20 static关键字的使用

  1. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
  2. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
    2.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    2.2 static修饰属性的其他说明:
    ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    2.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;
      类变量	   实例变量
类		yes		no
对象	yes		yes
  1. 使用static修饰方法:静态方法
    ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
       静态方法	非静态方法
 类		yes		no
对象	yes		yes
  1. static注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

  2. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
    属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    类中的常量也常常声明为static

  3. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
    操作静态属性的方法,通常设置为static的
    工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

3.21 单例设计模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
  2. 如何实现?
    饿汉式 vs 懒汉式
  3. 区分饿汉式 和 懒汉式
    饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

饿汉式代码:

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

//饿汉式
class Bank{	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

懒汉式实现

package com.atguigu.java2;
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);		
	}
}


class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();			
		}
		return instance;
	}
	
}

3.22 类的成员之四:代码块(或初始化块)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
  4. 静态代码块
    内部可以有输出语句
    随着类的加载而执行,而且只执行一次
    作用:初始化类的信息
    如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
  5. 非静态代码块
    内部可以有输出语句
    随着对象的创建而执行
    每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
    如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
class Person{
	//属性
	String name;	
	int age;
	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}	
}

3.23 final 关键字

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
  2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类
  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();
  4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    4.2 final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    static final 用来修饰属性:全局常量

对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

3.24 abstract关键字的使用

  1. abstract:抽象的
  2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法
  3. abstract修饰类:抽象类
    此类不能实例化
    抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
  4. abstract修饰方法:抽象方法
    抽象方法只有方法的声明,没有方法体
    包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
    若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
  5. abstract使用上的注意点:
    abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
    abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}	
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

抽象类的匿名子类

package com.atguigu.java;
/*
 * 抽象类的匿名子类
 * 
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
	
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
	
}

抽象类的应用:模板方法的设计模式

package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

3.25 接口的使用

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final 的.但是书写时,可以省略不写
    抽象方法:public abstract
    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
  4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
  5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
  6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
  7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
  8. 接口的具体使用,体现多态性
  9. 接口,实际上可以看做是一种规范
    面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{	
}

接口的应用:代理模式

package com.atguigu.java1;
/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
		
	}
}

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}	
}

3.26 类的内部成员之五:内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
  2. 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
  3. 成员内部类:
    一方面,作为外部类的成员:调用外部类的结构;可以被static修饰;以被4种不同的权限修饰
    另一方面,作为一个类:类内可以定义属性、方法、构造器等;可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承;可以被abstract修饰
  4. 关注如下的3个问题
    4.1 如何实例化成员内部类的对象
    4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
    4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}	
}

java8

package com.atguigu.java8;

/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}
package com.atguigu.java8;

public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

3. 27 异常体系结构

java.lang.Throwable
java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。
java.lang.Exception:可以进行异常的处理

编译时异常(checked)
IOException
FileNotFoundException
ClassNotFoundException

运行时异常(unchecked,RuntimeException)
NullPointerException
ArrayIndexOutOfBoundsException
ClassCastException
NumberFormatException
InputMismatchException
ArithmeticException

面试题:常见的异常都有哪些?举例说明

异常的处理:抓抛模型
过程一:“抛”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。

关于异常对象的产生:① 系统自动生成的异常对象;② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)

过程二:“抓”:可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finallythrows

try-catch-finally的使用

 try{
 		//可能出现异常的代码
 }catch(异常类型1 变量名1){
  		//处理异常的方式1
  }catch(异常类型2 变量名2){
  		//处理异常的方式2
  }catch(异常类型3 变量名3){
  		//处理异常的方式3
  }
  ....
  finally{
  		//一定会执行的代码
  }

说明:

  1. finally是可选的。
  2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配
  3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况)。继续执行其后的代码
  4. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错
  5. 常用的异常对象处理的方式: ① String getMessage()printStackTrace()
  6. 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用
  7. try-catch-finally结构可以嵌套

体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。

体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。

public class ExceptionTest1 {	
	@Test
	public void test2(){
		try{
			File file = new File("hello.txt");
			FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
			
			int data = fis.read();
			while(data != -1){
				System.out.print((char)data);
				data = fis.read();
			}
			
			fis.close();
		}catch(FileNotFoundException e){
			e.printStackTrace();
		}catch(IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	@Test
	public void test1(){
		
		String str = "123";
		str = "abc";
		int num = 0;
		try{
			num = Integer.parseInt(str);
			
			System.out.println("hello-----1");
		}catch(NumberFormatException e){
//			System.out.println("出现数值转换异常了,不要着急....");
			//String getMessage():
//			System.out.println(e.getMessage());
			//printStackTrace():
			e.printStackTrace();
		}catch(NullPointerException e){
			System.out.println("出现空指针异常了,不要着急....");
		}catch(Exception e){
			System.out.println("出现异常了,不要着急....");
			
		}
		System.out.println(num);
		
		System.out.println("hello-----2");
	}	
}

异常处理的方式二:throws + 异常类型

  1. throws + 异常类型写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!
  2. 体会:try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
    throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。 并没有真正将异常处理掉。
  3. 开发中如何选择使用try-catch-finally 还是使用throws?
    3.1 如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
    3.2 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。
public class ExceptionTest2 {	
	public static void main(String[] args){
		try{
			method2();
			
		}catch(IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
		
//		method3();
		
	}	
	public static void method3(){
		try {
			method2();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}	
	public static void method2() throws IOException{
		method1();
	}	
	public static void method1() throws FileNotFoundException,IOException{
		File file = new File("hello1.txt");
		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
		
		int data = fis.read();
		while(data != -1){
			System.out.print((char)data);
			data = fis.read();
		}		
		fis.close();		
		System.out.println("hahaha!");
	}	
}

try-catch-finally中finally的使用

  1. finally是可选的
  2. finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有return语句等情况。
  3. 像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。

方法重写的规则之一
子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型

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