用JS实现圆周运动

本文将介绍如何使用JavaScript结合CSS3实现一个物体在页面上做圆周运动的效果。通过设置物体的位置和角度,利用数学原理让物体沿着圆形路径移动,同时探讨如何控制运动速度和方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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    <head>
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        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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Three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库。要实现飞机的圆周运动,可以按照以下步骤进行: 1. 创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer): ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. 创建飞机模型: ```javascript const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); ``` 3. 设置飞机的初始位置和旋转: ```javascript plane.position.set(0, 0, 0); // 设置飞机的初始位置 plane.rotation.set(0, 0, 0); // 设置飞机的初始旋转角度 ``` 4. 创建一个圆周路径: ```javascript const radius = 5; // 圆周半径 const center = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // 圆心位置 const angle = 0; // 初始角度 const speed = 0.01; // 运动速度 function updatePlanePosition() { angle += speed; const x = center.x + radius * Math.cos(angle); const y = center.y + radius * Math.sin(angle); plane.position.set(x, y, 0); } ``` 5. 在动画循环中更新飞机的位置: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); updatePlanePosition(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,飞机就会围绕圆心进行圆周运动了。
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