一.扫雷游戏问题描述
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
二.扫雷游戏执行流程图
三.扫雷游戏实现
首先假设我们设计9x9的的游戏区域(指能够互动的区域),为了方便我们操作,我们设计两个棋盘,一个作为显示用的棋盘,一个作为底层的棋盘,对于判断或者雷的安置我们在这个底层的棋盘上实现,在游戏的过程中,对于每个单位格的判断,我们则在显示用的棋盘上实现。
棋盘的存储和显示的问题我们解决了,第二个问题是这个雷的产生应该怎么实现呢,这里需要用到一个函数srand()和rand()函数用来产生随机数字。下面是srand()和rand函数的声明
void srand (unsigned int seed);int rand (void);
这两个函数都是<stdlib.h>提供的库函数,我们可以给srand传time的参数来使得产生随机数,将rand返回的数字除以对应的行数和列数即可得到随机的下标,用于作为雷的信息。
解决了雷的问题第三个问题是如何判断一个方格周围有几个雷,如果对于一个处于中心位置的雷,很简单,直接把它周围八个方格的坐标相加就可以了,但是如果是边界的雷呢
这个时候我们想到一个方法,比如我们要用9x9的方格存放雷,不如我们用12x12的方格来初始化这个棋盘,这个时候在边线上的雷也可以用上述同样的方法计算周边雷的个数,而我们的初始化和放置雷的工作就在中间9x9的空间内进行
最后一个问题,就是我们如何判断胜利或者失败
失败的判断很简单,只要碰到雷即为失败,胜利可以设立一个变量比如说count,如果每次排查掉一个方格,那么count++,这样子当所有的方格数减去count等于雷的个数的时候,我们就可以判断游戏胜利了,下面是游戏实现。
四.扫雷游戏C语言代码
我们将游戏分为三个文件
game.h:游戏的声明和库函数的引用
game.c:游戏功能的具体实现
test.c:游戏的main函数所在地,负责将游戏整体串联起来
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义棋盘的可用行
#define COL 9//定义棋盘的可用列
#define ROWS ROW+2//定义棋盘的实际大小
#define COLS COL+2//定义棋盘的实际大小
#define MIDDLE 10//设定雷的数量
void Init_board(char board[ROWS][COLS],char init);//初始化棋盘
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void go_game(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//游戏正常进行
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROWS][COLS],char init)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = init;
}
}
}
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------扫雷-------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <=col; j++)
{
if (j == 0)
{
printf("%d ", i);
}
else
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷-------------\n");
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = MIDDLE;
int i = 0;
while (i < num)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
void check_board(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
count = mine_board[x - 1][y - 1] + mine_board[x - 1][y] + mine_board[x][y + 1] + mine_board[x][y - 1] + mine_board[x][y + 1] + mine_board[x + 1][y - 1] + mine_board[x + 1][y] + mine_board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show_board[x][y] = count + 47;
}
void go_game(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x<1 || x>row) || (y<1 || y>col))
{
printf("输入有误!请重新输入!\n");
}
else
{
break;
}
}
if (mine_board[x][y] == '0')
{
if (show_board[x][y] == '*')
{
check_board(mine_board,show_board, x, y);
Print_board(show_board, ROW, COL);
count++;
if (count == row * col - MIDDLE)//判断全都排除完了
{
Print_board(mine_board, ROW, COL);
printf("恭喜你获胜啦!\n\n\n\n\n");
}
}
}
else
{
Print_board(mine_board, ROW, COL);
printf("你输了!你踩到了雷!\n\n\n\n");
break;
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char show_board[ROWS][COLS] = { '0' };
char mine_board[ROWS][COLS] = { '0' };
Init_board(show_board,'*');
Init_board(mine_board,'0');
Print_board(show_board, ROW, COL);
set_mine(mine_board, ROW, COL);
Print_board(mine_board, ROW, COL);
go_game(mine_board,show_board ,ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("欢迎来到扫雷游戏!请输入你的选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("感谢游玩!");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}