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操作简介:在Scene视图中,按住鼠标右键,将可以像玩FPS游戏一样浏览场景。
提示:当打算编辑场景的时候,注意是否在运行游戏。运行按钮为蓝色代表正在运行,这时应单机运行按钮,结束运行。
物理引擎简介:
什么是物理引擎?字面上看,就知道这和物理有关,它可以设计一个驱动一辆汽车的引擎吗?不是,物理引擎是用来在游戏中模拟物理效果的。
这片文章将会介绍Unity3d中的物理引擎,最后将会以一个Cube滚落的演示结束。
开始:
现在,让我们开始!
首先,在一个新的场景中,创建一个Cube(GameObject>Create Other>Cube)。
完成后,选中你刚创建的Cube。在Inspector中,看下他都附带了几个组件。
首先,当然是Transform,在Unity3d,所有的GameObject上都有Transform组件,且不可以将它删除。为什么? 很容易理解,一个物体连它的坐标都没有,那它会是什么?