Unity3d物理引擎

本文详细介绍了Unity3D的物理引擎,包括刚体组件、碰撞器类型、物理材质、碰撞检测以及触发器的使用。通过案例展示了如何添加力、控制物体移动以及实现碰撞和触发器事件的响应。同时,还提到了标签在对象标识中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定义

物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。

二、刚体

Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。

案例1:点击鼠标左键,给物体加一个力

if(Input.GetButton("Fire1"))

{

      Rigidbody r = go.GetComponent<Rigidbody>();//从预设体身上获取刚体组件

r.AddForce(0, 0, 1000);//给预设体加力

}

案例2:用键盘控制物体移动

public float speed;

private Rigidbody rig;

void Start () {

rig = GetComponent<Rigidbody> ();

}

void Update () {

float h = Input.GetAxis ("Horizontal");

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