Unity3D学习笔记——物理引擎

一、物理引擎

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1、刚体 Rigidbody

1>简介

  • 刚体可以为游戏对象赋予物理特性,是游戏对象在物理系统的控制下接受推力和扭力,从而实现现实世界的物理学现象。

2>属性

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2、碰撞体 Collider

1>简介

  • 碰撞器是物理组件的一类,他与刚体一起促使碰撞发生
  • 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 Sphere Collider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 Capsule Collider(胶囊体碰撞体)等。

2>分类

  • 当游戏对象中的Rigidbody碰撞组件被添加后,其属性面板中会显示相应的属性设置选项,每种碰撞体的资源类型稍有不同。
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3>属性

a) Box Collider 盒型碰撞体
  • Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体
  • 一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。
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  • 如果 Is Trigger 选项被勾选,该对象一旦发生碰撞动作,则会产生 3 个碰撞信息并发送给脚本参数,分别是 OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay
  • Physics Material 定义了物理材质,包括冰、金属、塑料、木头等
b) Sphere Collider 球形碰撞体
  • Sphere Collider 是球体形状的碰撞体
  • Sphere Collider 是一个基于球体的基本碰撞体,Sphere Collider 的三维大小可以按同一比例调节,但不能单独调节某个坐标轴方向的大小
  • 当游戏对象的物理形状是球体时,则使用球体碰撞体,如落石、乒乓球等游戏对象
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c) Capsule Collider 胶囊碰撞体
  • Capsule Collider 由一个圆柱体盒两个半球组合而成,Capsule Collider 的半径和高度都可以单独调节,可用在角色控制器或与其他不规则形状的碰撞结合来使用
  • 通常添加至 Character 或 NPC 等对象的碰撞属性
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