娱乐向,C++实现属性的尝试

首先实现一个property类模板,成员是两个成员函数指针,分别指向set与get函数,还有一个成员是指向调用属性的对象指针。

OK,为了实现set用法,重载一下operator = 在其中调用set函数;

然后为了实现get用法,自然地重载operator value_type。

然后写一个测试类型test_class,定义成员变量var,然后写好set与get函数,然后写一个函数property<test_class, int> Var(),

返回一个用this指针和set与get函数地址构成的property<test_class, int>对象即可。

在main函数中用创建test_class类的对象test,调用test.Var()设置成员变量var的值,输出结果为3。

此方法纯属娱乐向,多么拖速度你懂的。

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename class_type, typename value_type>
struct property
{
public:
	typedef void (class_type::*set_type)(const value_type&);
	typedef value_type (class_type::*get_type)(void);
	typedef property<class_type, value_type> my_type;

	property(class_type* var_obj, set_type var_set, get_type var_get)
	{
		obj = var_obj;
		set = var_set;
		get = var_get;
	}

	my_type& operator = (const value_type& value) 
	{
		(obj->*set)(value);
		return *this;
	}

	operator value_type ()
	{
		return (obj->*get)();
	} 

private:
	class_type* obj;
	set_type set;
	get_type get;
};

class test_class
{
public:
	property<test_class, int> Var()
	{
		return property<test_class, int>(this, &test_class::set_var, &test_class::get_var);
	}

private:
	int get_var()
	{
		return var;
	}

	void set_var(const int& value)
	{
		var = value;
	}

	int var;
};

int main()
{
	test_class test;
	test.Var() = 3;
	cout << test.Var() << endl;
	cin.get();
	return 0;
}


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