c#
oTingShuo123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中启用和禁用kinematic控制物体飞行速度
疑问:Dynamic和Kinematic的区别体现在哪里?为什么前者飞行速度会大于后者using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Bird : MonoBehaviour{ private bool IsClick; public Transform RightPos; public float MaxDis; privat原创 2021-11-23 11:47:43 · 2879 阅读 · 0 评论 -
Unity中SpringJoint2D的获取和禁用
unity学习笔记原创 2021-11-23 11:01:23 · 1654 阅读 · 0 评论 -
Unity中的vector3学习笔记
鼠标跟随及限定范围原创 2021-11-22 17:14:47 · 1198 阅读 · 0 评论 -
C#斐波那契
使用斐波那契数列,扩展当前生成的程序。 试着编写代码,生成此序列中的前 20 个数字。 (作为提示,第 20 个斐波纳契数是 6765。)var fibonacciNumbers = new List<int> {1, 1};while (fibonacciNumbers.Count<20){var previous = fibonacciNumbers[fibonacciNumbers.Count-2];var previous2 = fibonacciNumbers[.原创 2021-11-08 16:34:47 · 197 阅读 · 0 评论