【Unity第一个小游戏】Unity中碰撞触发及事件

这篇博客介绍了如何在Unity引擎中实现游戏对象间的碰撞检测,并详细讲解了利用C#脚本处理碰撞触发的事件响应机制。通过实例代码`boom.cs`, `bird.cs`, `pig.cs`,演示了在Unity中创建简单游戏的基本步骤。" 129443965,11470975,Python利用Faker快速生成测试用例数据,"['Python', '数据生成']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

boom.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Boom : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    public void destroy()
    {
   
        Destroy(gameObject);
        //控制烟雾触发后消失
    }
}

bird.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bird : MonoBehaviour
{
   
    private bool IsClick;
    public float MaxDis;
    public Transform LeftPos;
    public Transform RightPos;
    public LineRenderer LLine;
    public LineRenderer RLine;
    private Component[] sps,rgs;
    private SpringJoint2D sp;
    private Rigid
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