【Unity疑问】关于Body Tpye选项的一些个人浅见

之前学习通过修改Body Type的选项来控制小鸟飞出速度时遇到的疑问,两种实现方式为什么得到不一样的结果?
dynamic
kinematic
教程里老师讲的不够详细,自行进行了对比。可以发现,在启用kinematic时,会关闭[Mass]、[Linear Drag]、[Angular Drag]、[Gravity Scale]。

然后查阅了一下官方指南

Mass 定义 2D 刚体的质量。如果已选中 Use Auto Mass,此属性将显示灰色。
Linear Drag 一种会影响位置移动的阻力系数。
Angular Drag 一种会影响旋转移动的阻力系数。
Gravity Scale 定义游戏对象受重力影响的程度。

Body Type:Dynamic

来自unity官网

A Dynamic Rigidbody 2D is designed to move under simulation. It has the full set of properties available to it such as finite ma

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