游戏开发
ap0909629
这个作者很懒,什么都没留下…
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GameEngine 基础入门 c++
今天是我第一次写博客,也为了促进自己的学习!!!!! 我以《游戏编程入门》这本书作为教材学习游戏编程。本书的作者是Michael Morrison著。我使用的是vc6++里面的编译器,作为不太大的游戏,要想学习里面的原理,我使用的是VIM文本编辑器。至于如何配置和利用VIM来写工程代码,我将在日后的博客里会写到。 搞了很多天,vim 还是不会怎么用,还是用mic 的vc6 直观,学会偷懒了呵呵翻译 2012-06-30 01:22:36 · 1098 阅读 · 0 评论 -
gameEngine beginner c++ GDI
总结一句话:就是GDI函数的实现要在当下的窗口句柄实现,就好像我下面代码g_pGame -> GetWnd(),不然就不能绘制。 void GamePaint(HDC hdc) { /* //绘制文本 HWND hwnd = g_pGame -> GetWnd(); RECT rct; GetClientRect(hwnd, &rct); Dra翻译 2012-06-30 11:11:08 · 320 阅读 · 0 评论 -
game beginer c++ 记忆游戏》》》》
今天终于写完第一个最基本的实验游戏啦!!!!!呵呵!!!是记忆游戏,是4*4格里面找相同的图像。 游戏的基本核心算法: void GameStart(HWND hwnd) { //生成随机种子 srand(GetTickCount()); //创建并加载位图 HDC hdc = GetDC(hwnd); g_pTitles[0] = new Bitmap(hdc,翻译 2012-07-02 21:11:24 · 559 阅读 · 0 评论