漫游动画摄像机制作

方法一

1. 在3dmax中制作摄像机或dummy物体,按照想要的路径设置动画;

2. 导出Fbx;

3. 在unity中,将Main Camera放到3dmax中,camera位置,然后将maincamera拖到3dmax模型的camera下,作为其子物体;

4. run,动画完成;

 

方法二

   用spline controller在unity中直接制作,在http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page论坛中,有源代码。

 

 

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