Unity_DoTween_Path路径动画的使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class PathManager : MonoBehaviour
{

    public Transform[] Pos;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void 路径移动()
    {
        //路径点数组
        var positions = Pos.Select(u => u.position).ToArray();
        /*
            参数一:路径点 数组
            参数二:完成动画需要 多少秒
            参数三:路径的弧度是曲线还是直线
            参数四:路径模式 Full3D
            参数五:路径点的精密度 数值越大越精密
            参数六:路径线路的颜色
            SetOptions(true) 路径从头回到原点
            SetLookAt(0) 路径物体与路径点保持的夹角 取值范围0-1
            SetLoops(-1) -1无限循环 循环的次数
            SetEase(Ease.Linear) 匀速线性运动
         */
        transform.DOPath(positions, 10, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 100, Color.yellow)
            .SetOptions(true).SetLookAt(0)
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以下是使用DOTween插件在Unity中实现摄像机跟随路径运动的示例代码: 1. 首先,您需要安装DOTween插件。您可以在Unity Asset Store中搜索“DOTween”并安装它。 2. 创建一个空对象并将其命名为“CameraPath”。 3. 将路径上的所有点作为子对象添加到“CameraPath”对象中。每个子对象应该包含一个Transform组件,指定该点的位置。 4. 在“CameraPath”对象上添加一个脚本组件,并使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class CameraPathController : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 存储路径上的所有点 public float duration = 10.0f; // 动画持续时间 public Ease easeType = Ease.Linear; // 动画插值类型 void Start() { Camera.main.transform.DOPath(GetWaypoints(), duration, PathType.CatmullRom).SetEase(easeType); // 创建路径动画 } Vector3[] GetWaypoints() { Vector3[] path = new Vector3[waypoints.Length]; // 创建路径数组 for (int i = 0; i < waypoints.Length; i++) // 将路径上的所有点添加到路径数组中 { path[i] = waypoints[i].position; } return path; } } ``` 在此示例中,我们使用DOTween的DOPath方法来创建路径动画。我们将路径上的所有点存储在“waypoints”数组中,并使用GetWaypoints方法将它们转换为一个Vector3数组。我们还可以指定动画的持续时间和插值类型。 5. 将摄像机添加到场景中,并将其设置为“CameraPathController”脚本中使用的摄像机。 6. 运行场景并观察摄像机沿着路径移动的效果。 请注意,您可以根据需要调整路径点的数量和位置,并在“CameraPathController”脚本中调整动画的持续时间和插值类型。

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