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原创 Unity 使用备忘(四) 游戏物体不挂在脚本文件上直接实现Button(Script)脚本文件的Onclick方法

1、创建空游戏物体,将含有自定义的Onclick方法的脚本文件挂到该物体上;                                      上图中UIManager为空游戏物体;                                     在该游戏物体上添加UIManager.cs脚本文件,该脚本文件中创建了自定义的OnClick方法。2、创建But

2018-02-02 08:42:34 4567 1

原创 使用IDEA进行struts2+Spring+mybatis+maven框架整合(三)spring框架搭建

1、pom.xml文件中导入Spring依赖的jar包: org.springframework spring-core 5.0.3.RELEASE org.springframework spring-beans 5.0.3.RELEASE

2018-01-30 17:29:08 1011

原创 使用IDEA进行struts2+Spring+mybatis+maven框架整合(二)struts框架搭建

1、在pom.xml文件中加入struts2 core 的maven路径,然后自动引入jar包到External Libriries中: org.apache.struts struts2-core 2.5.14.12、配置web.xml文件中struts2的过滤器: struts2 org.apache.struts2.dis

2018-01-30 13:38:07 1441

原创 使用IDEA进行struts2+Spring+mybatis+maven框架整合(一)创建maven项目并发布

1、IDEA新建Maven项目:(1)依次点击File->New->Project,弹出如下对话框:      (2)在弹出的New Project页面上,①选择Maven,② 勾选Create from artifactype,③选择maven-archetype-webapp,点击Next,如下图:        (3)GroupID:JAVA的包的结构,是main目录里j

2018-01-30 11:01:40 3139

原创 Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。

在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择Main Camera 或者直接将Main Camera 拖拽到doTo

2018-01-05 06:03:05 6318

原创 Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。

在Unity3D 使用备忘(一)中 我完成了ManiScene界面游戏物体的准备,在这次博客中我将详细讲解相机如何围绕cube按照我设置的漫游路径进行自动漫游。    (1)在Project界面中导入DOTween插件。可以去Window->Asset Store中进行下载免费版本的。    当下载完成后导入到Project界面时,该界面会多出以下面两个文件夹。           

2018-01-04 10:18:44 11173 5

原创 Unity3D 使用备忘(一) ManiScene界面游戏物体的准备。

由于项目需要,最近学习了Unity3D的一些简单操作,在这里和像我一样的初学者分享一下,希望能对你们有所帮助。同时也可为自己做一个备忘,防止时间过长有一些功能都忘掉了。下面就开始讲解我是如何实现Unity3D的一些简单操作的。         (1)使用3DMax搭建模型,完成后以FBX格式进行导出。    (2)将该xxx.fbx文件导入到Unity3D中。      以上为前期的基

2018-01-04 09:13:34 882 1

原创 Unity3d导出的webGL文件如何在本地上配置进行调试

1、修改host文件      在C:\Windows\System32\drivers\etc文件夹下找到hosts文件,因为涉及到管理权限,将该文件复制到桌面并用txt打开,里面什么都没有。      写下这段文字: 127.0.0.1  www.zhcskjtext.cn     127.0.0.1:8080   :表示的是访问的本地服务器     www.zhcskjtex

2017-12-25 12:33:55 12772 2

原创 HighCharts 如何获取mouseOver时的值并赋值给自己创建的表格中

今天在学习用风玫瑰图展示风速风向数据时,当鼠标移动到某一个数据上时,在自己创建的表中显示出相关的数据。先上代码:var chart= { chart: { polar:true, //使用极地图 type: 'column', //类型是柱状图 },

2017-12-19 09:54:14 1924

原创 echarts 配置文件详解

本人新手,最近在研究echarts折线图时,发现了echart2.0版本和3.0版本中有很多属性改变了,配置echarts时就得按最新版本来配置下面是配置的一些需要注意的地方。

2017-12-13 09:53:02 2755 2

空空如也

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