Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。

本博客介绍了在Unity3D中如何使用DOTween插件实现相机自动漫游功能。首先,需要从Asset Store导入DOTween并进行版本设置。接着创建Script文件夹和编写MainSceneManager.cs、CameraManager.cs两个脚本。在MainSceneManager.cs中设置漫游路径,而在CameraManager.cs中管理相机的运动。最后,通过DOTweenPath组件调整动画时长、播放速度曲线、循环次数等参数,完成相机沿着预设路径的自动漫游。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在Unity3D 使用备忘(一)中 我完成了ManiScene界面游戏物体的准备,在这次博客中我将详细讲解相机如何围绕cube按照我设置的漫游路径进行自动漫游。

    (1)在Project界面中导入DOTween插件。可以去Window->Asset Store中进行下载免费版本的。

    当下载完成后导入到Project界面时,该界面会多出以下面两个文件夹。

                                               

    导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。

         1、Tools->DOTween Utility Panel->点击SetupDoTween即可。

         2、DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。

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