bfs概念
- 常常用来处理最短路径等问题
- 逻辑代码实现
#include <queue>
int main() {
// bfs必须得有一个队列来实现
queue<int> nums;
// 首先将根节点入队
nums.push(a);
// 依次遍历每一层
while (!nums.empty()){
// 这里要记录,每次要依次记录每一层得情况,这是为了为层与层之间的处理留下处理接口
int cur_level_nums = nums.size();
while(cur_level_nums--) {
// 将队首的元素取出来
int num = nums.front();
nums.pop();
// 相应的处理
······
//如果这个元素找得到下一层的元素,直接将下一层的元素添加在这一层之后
nums.push(next_level_members)
}
}
}
学霸的迷宫
问题描述
学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。
输入格式
- 第一行两个整数
n, m
,为迷宫的长宽。 - 接下来
n
行,每行m
个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)
的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)
。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1)
,(n,m)
可以通过。
输出格式
- 第一行一个数为需要的最少步数
K
。 - 第二行
K
个字符,每个字符∈{U,D,L,R}
,分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。
解题理解
- 最短路径首先就提示了基本一次BFS,或者多次DFS比较。
- 这里还有一个要求在相同最短路径下选择字典序最小的,似乎要靠多次DFS加路径记录,再进行字典序比较才可以,但是,我们可以试想一下,如果每次我路径选择的时候就按字典序从小大的排序的选:{D,L,R,U}, 那么找到的第一个最短路不就是答案所需要的吗?
- 对于路径的存储:如果采用BFS的方式,存储路径的话,不太好存储的,因为很多条路径可能最开始有一段是相同过程,如果我们不对它进行记录就会出问题,这里我是这么思考的:每次走到一个点的时候,都要记录到当前点的这条路径,因为我已经走到这个点了,所以其他可以到这个点的路径已经不重要了,而且按上一条的想法,我根本不需要再记录其他路径了呀(当前路径绝对是字典序最小的路径),所以只要每次用一个字典了保存更新就好啦。
代码实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
int xfang[4] = {1, 0, 0, -1};
int yfang[4] = {0, -1, 1, 0};
// 和上面个x,y对应的方向数组
char fangxiang[4] = {'D','L','R','U'};
// 路径保存
map<pair<int, int>, vector<char> > alltrace;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
// 迷宫地图
vector<vector<int> > migong(n, vector<int>(m));
// 开始装迷宫
for(int i = 0; i < n; ++i) {
for(int j = 0; j < m; ++j) {
char x;
cin >> x;
migong[i][j] = x - '0';
//cout << migong[i][j] << endl;
}
}
// bfs队列
queue<pair<int, int> > points;
// 从(1,1)开始
points.push({0, 0});
int count = 0;
// 只要没有遍历结束
while(!points.empty()) {
int points_nums = points.size();
count++;
while(points_nums--) {
// 拿出队首的点
int x = points.front().first;
int y = points.front().second;
points.pop();
// 取出路径
vector<char> trace;
if (alltrace.count({x, y})){
trace = alltrace[{x, y}];
}
// 开始四个方向进行遍历,由于题意优先向下走
for (int f = 0; f < 4; ++f) {
if(x + xfang[f] >= 0 && x + xfang[f] < n && y + yfang[f] >= 0 && y + yfang[f] < m && migong[x + xfang[f]][y + yfang[f]] != 1) {
// 记录路径
trace.push_back(fangxiang[f]);
// 如果已经到 n,m了
if(x + xfang[f] == n - 1 && y + yfang[f] == m - 1) {
cout << count << endl;
// 输出路径
for(int s = 0; s < trace.size(); ++s) {
cout << trace[s];
}
return 0;
}
// 进行标记
migong[x + xfang[f]][y + yfang[f]] = 1;
// 入队
points.push({x + xfang[f], y + yfang[f]});
// 记下这条路
alltrace[{x + xfang[f], y + yfang[f]}] = trace;
// 状态回溯,还原给其他方向
trace.pop_back();
}
}
}
}
cout << 0 << endl;
return 0;
}
特别说明
- 做题时候命名比较随便,不要喷我。
- 注意记录迷宫的那点的处理,蓝桥杯有时候连着输入是挺坑的。