引用
定义一般变量时:
声明:声明变量类型和名字 -> 定义:根据类型分配内存地址空间 -> 初始化:将初始值拷贝到变量的内存地址空间中(三步)
因此变量的声明,定义和初始化可以分开,不需要一次完成
定义引用类型时:
将引用绑定到初始化对象(一步)
因此定义引用类型时必须有初始值对象(必须为左值)
int main() {
int a = 1;
int& b = a;
std::cout << &a << std::endl;
std::cout << &b << std::endl;
}
output:
0x7ffeee82b44c
0x7ffeee82b44c
常量性引用
cost修饰引用对象,取址操作后,返回的是指针所指向的对象也是个常量;
// 非常量引用
Person person;
Person& ref_person = person;
Person* mutable_person = &proxy;
// 常量引用
const Person& ref_person = person;
// &proxy 返回的是 const Person * 类型,const_cast将对象的常量性移除
Person* mutable_person = const_cast<Person*>(&proxy);
static
static-隐藏功能
1、修饰局部变量只对函数体可见,函数执行完之后虽然还存在,但是无法被其他程序段使用
2、修饰全局变量对其他源文件不可见
//程序输出结果为:1 2 2 2
static 保持变量内容的持久化
1、存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的
static 变量默认初始化为0
static和const一起修饰变量
static 成员变量的初始化在类外,且不加static修饰
const static成员在类中只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class base{
public:
base(int x=8):a(x){};//const成员在构造函数初始化
const int a;
static int b;
const static int c=9; //const static成员在类内初始化
};
int base::b=9; //static成员在类外初始化,可以修改
//const int base::c=10;//也可以像static在类外初始化
int main()
{
base obj;
cout<<obj.a<<endl;
cout<<base::b<<endl;
cout<<base::c<<endl;
return 0;
}
static函数与普通函数区别
作用域不同,static函数仅在本文件中调用。因此只在当前源文件中使用的函数应该定义成static函数,static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝