C++类成员的CALLBACK

这几天在用CEGUI,学习了一下他的CALLBACK原理,写了一个小CASE
FOLLOWING IS IT:
//  main.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include 
" stdafx.h "
#include 
< string >
#include 
< iostream >
#include 
< map >

class  MessageMap // 功能类,调用对象
{
public:
    MessageMap()
    
{

    }

    
~MessageMap()
    
{

    }

    
int print(int para1,int para2)
    
{
        std::cout
<<"Para1="<<para1<<std::endl;
        std::cout
<<"para2="<<para2<<std::endl;
        
return 1;
    }


    
int add(int para1,int para2)
    
{
        std::cout
<<"para1+para2="<<para1+para2<<std::endl;
        
return 1;
    }

}
;

typedef 
int  (MessageMap:: * MemberFunction)( int  , int  ); // Callback函数原型

class  FuncCode // 函数的从属关系
{

public:
    FuncCode(MessageMap
* pObj,MemberFunction pFun)
    
{
        obj
=pObj;
        fun
=pFun;
    }

public:

    MessageMap
* obj;
    MemberFunction fun;
}
;

class  SendMessage // 调用类
{
public:
    SendMessage()
    
{

    }

    
~SendMessage()
    
{
        FunMapIterator itend
=funmap.end();
        
for (FunMapIterator it=funmap.begin ();it!=itend;it++)
        
{
            delete it
->second;
        }

        funmap.clear ();
    }

    
int addMessageFunction(std::string msg,int (MessageMap::*fun)(int,int),MessageMap* pobj)
    
{
        funmap[msg]
=new FuncCode(pobj,fun);
        
return 1;
    }

     
int operator()(std::string msg,int para1,int para2)
    
{
         
return ((funmap[msg]->obj)->*(funmap[msg]->fun))(para1,para2);
        
    }

protected:
    typedef std::map
<std::string,FuncCode*> FunMap;
    typedef std::map
<std::string,FuncCode*>::iterator FunMapIterator;
    FunMap funmap;
}
;

int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    MessageMap
* pObj= new MessageMap();
    SendMessage SendMsg;
    
{//初始化
        SendMsg.addMessageFunction ("print",&MessageMap::print,pObj);
        SendMsg.addMessageFunction (
"add",&MessageMap::add,pObj);
    }


    
{//调用
        SendMsg("print",1,2);
        SendMsg(
"add",1,2);
    }


    delete pObj;
    
return 0;
}


// 说明
// 1、这种调用可以用类模板扩展,其实这是一个CALLBACK简略版,有兴趣的话可以参考CEGUI源码,里面用的是类模板
// ,这样的话将不再受类型(MESSAGEMAP)的限制。
//
// 2、对于int addMessageFunction(std::string msg,int (MessageMap::*fun)(int,int),MessageMap* pobj)
// 的参数问题,主要说明int (MessageMap::*fun)(int,int)。
// 这是一个很有意思的参数,他的类型为int (MessageMap::*)(int,int),值为 fun,有兴趣的可以看看ASM的传参过程
// ,其实这里可以用MemberFunction fun代替,当然用模板的话会有所不同,参考CEGUI.
// 3.不要把typedef int (MessageMap::*MemberFunction)(int ,int ) 定义成
// typedef int (*MemberFunction)(int ,int ),这是代码的关键所在,一般的C++BOOK都会提及他们的不同之处。




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