【我的渲染技术进阶之旅】Google开源的基于物理的实时渲染引擎Filament源码分析:在android中如何使用matc命令自动将输入材质定义.mat文件转换为输出材质包.filamat文件?

本文档详细介绍了如何在Android项目中使用Google的开源实时渲染引擎Filament的matc工具。通过分析.mat文件,理解编译流程,指导如何将.mat文件通过matc命令转化为.filamat文件,同时探讨了Android脚本如何自动化这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、需求描述

Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Windows、Linux、macOS 和 WebGL2

在我前两篇博客介绍了如何编译Filament

今天在看Filament的示例工程的时候,发现android/samples/sample-hello-triangle工程在编译的时候,会自动将.mat文件转换为.filamat文件,并在项目中使用。

因此想探索一下,它是如何自动转换的。

  1. 编译之前,在android/samples/sample-hello-triangle/src/main/materials/目录,有一个baked_color.mat材质文件。
    在这里插入图片描述

  2. 编译之后,自动在目录android/

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