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静态成员
在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员变量
在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。与一般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
- 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
- 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
- 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
静态成员函数
在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。
静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
- 静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量
- 静态成员函数的使用和静态成员变量一样
- 静态成员函数也有访问权限
- 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量
代码实例
- 静态成员函数不可以访问 普通成员变量 共享的访问私有的会引起冲突
- 静态成员函数可以访问静态成员变量, 因为不需要做区分
- 普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
- 私有权限静态成员在类外不能访问,能在类外初始化
#define _CRI_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
}
int m_A;
static int m_Age; //加入static 就是静态成员变量,会共享数据
//静态成员变量,在类内声明,类外进行初始化
//静态成员变量 也是有权限的
//静态成员函数
//不可以访问 普通成员变量 共享的访问私有的会引起冲突
//可以访问静态成员变量,因为不需要做区分
static void func() {
cout << "func调用" << endl;
};
//普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
void myFunc()
{
m_A = 100;
m_Age = 100;
}
private:
static int m_other; //私有权限 在类外不能访问,能在类外初始化
//私有不可访问
static void func2()
{
}
};
int Person::m_Age = 0; //类外初始化实现
int Person::m_other = 10; //类外可以初始化
void test01()
{
//通过对象访问属性
Person p1;
p1.m_Age = 10;
Person p2;
p2.m_Age = 20;
cout << "p1=" << p1.m_Age << endl;
cout << "p2=" << p2.m_Age << endl;
//2 通过类名访问属性
cout << "通过类名访问属性Age=" << Person::m_Age << endl; //不会调用构造函数
//cout<<"m_other="<<Person::m_other<<endl; //私有属性不能访问
//静态成员函数调用
p1.func();
p2.func();
Person::func();
//静态成员函数也是有权限的
//Person::func2();私有不可访问
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
const静态成员属性
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰。定义静态const数据成员时,最好在类内部初始化。
class Person{
public:
//static const int mShare = 10;
const static int mShare = 10; //只读区,不可修改
};
int main(){
cout << Person::mShare << endl;
//Person::mShare=20
return EXIT_SUCCESS;
}