1.Resource view :添加新对话框 2.双击对话框,创建一个类名,这里假设是CDlg。生成相应的CDlg.h文件和CDlg.cpp文件。 3.在原来的对话框的相应的cpp或h文件中加入include“CDlg.h” 在原来的对话框的相应响应函数中,写代码:
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模式对话框与非模式对话框的区别 一、创建的区别 CreateWindow来创建的。 在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。 模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而 非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。 二、消息响应的区别 模式对话框工作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不用我们人为的去控制,系统会帮助我 们去处理。 非模式对话框则像普通窗口一样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由于是对话框,它对一些消息 有特殊的处理。因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。 不需要再派发了。 利用子类化控件的方法,来处理控件间的交互。 三、销毁的区别 话框的时候,也要对其进行区别。 非模式对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用 DestroyWindow以销毁非模式对话框。 模式对话框,则一般响应IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。 四、其他 可见性: 更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格 。 阻塞性: ,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对 象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期, 因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。 |