【雷电】源码分析(二)-- 进入游戏攻击

效果图:

程序分析:

初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
    if (!CCLayer::init()) {
        return false;
    }
    // 开启触摸
    this->setTouchEnabled(true);
    
    // 创建数组,需要retain一下
    play_bullet = CCArray::create();
    play_bullet->retain();
    
    enemy_bullet = CCArray::create();
    enemy_bullet->retain();
    
    enemy_items = CCArray::create();
    enemy_items->retain();
    
    m_state = statePlaying;//游戏开始,状态为0
    
    Enemy::sharedEnemy();//缓存敌军飞船
    Effect::sharedExplosion();//爆炸动画缓存
    
    Config::sharedConfig()->resetConfig();//初始化分数为0、命数3条
    
    winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWin
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