计算矩形与立方体面积和体积的类

这篇博客通过一个C++代码示例展示了如何使用继承来创建矩形和立方体类。作者强调虽然实际应用中可能有更简单的方法,但这个例子有助于理解继承的概念。代码定义了一个基类Rectangle,包括设置宽度和长度的方法,以及显示底面积的函数。然后派生出一个Cube类,增加了高度属性,并重写了outData()方法来输出立方体的表面积和体积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实这种题用继承来做反而麻烦了,不过主要是熟悉一下继承的整个流程。

#include<iostream>
using namespace std;

class Rectangle{
	protected:
		double width;
		double length;
	public:
		void setwidth(double w){width=w;}
		void setlength(double l){length=l;}
		void outData(){
			cout<<"底面积:"<<width*length<<endl;
		}
};
class Cube:public Rectangle{
	private:
		double high;
	public:
		void sethigh(double h){high=h;}
		void outData(){
			cout<<"立方体表面积:"<<2*((width*length)+(width*high)+(length*high))<<endl;
			cout<<"立方体体积:"<<length*high*width<<endl;
		}
};
int main(){
	Cube a;
	a.setwidth(5);
	a.setlength(4);
	a.sethigh(3);
	a.Rectangle::outData();
	a.outData();
}

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