介绍
Madifest是个XML的描述文件,对于每个DLL有DLL的Manifest文件,对于每个应用程序Application也有自己的Manifest。对于应用程序而言,Manifest可以是一个和exe文件同一目录下的.manifest文件,也可以是作为一个资源嵌入在exe文件内部的(Embed Manifest)。
XP以前版本的windows,会像以前那样执行这个exe文件,寻找相应的dll,没有分别Manifest只是个多余的文件或资源,dll文件会直接到system32的目录下查找,并且调用。这样,如果公共DLL升级,将会导致之前安装的应用程序不能使用,这就是“DLL Hell”的来源。为了解决这个问题,.NET开发提出了side-by-by的开发方法,来避免这个问题。主要方法,就是通过Manifest文件来查找相应的DLL。XP及以后的系统都集成了这样一种查找DLL的方法。
提取Manifest
默认Manifest文件都是内嵌在exe/dll中的,如果需要查看。VS提供mt.exe工具来从exe/dll中提取Manifest文件。
mt.exe -inputresource:d:\test.exe -out:d:\test.manifest
的Manifest文件有关设置
我们编译MFC工程时,会在stdafx.h文件里看到下列代码。
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#ifdef _UNICODE
#if defined _M_IX86
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_IA64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='ia64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_X64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#else
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#endif
#endif
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如果是非unicode版本,则生成的界面是Win98风格,如果是unicdoe版本,则是当前操作系统的风格。 Linker→Manifest file→Generate Manifest→yes 即会生成EXE/DLL所用的Manifest文件。
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