第三章:设计模式-装饰模式

一)介绍

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

 

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

 

使用场景:

1、扩展一个类的功能。

2、动态增加功能,动态撤销。

 

二)UML类图

 

三)实现

第一步:创建一个操作类

package com.oysept.decorator;

public abstract class Component {
    public abstract void operation();
}

 

第二步:创建一个操作实现类

package com.oysept.decorator;

public class ConcreteComponent extends Component {

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("具体对象的操作!");
    }
}

 

第三步:创建一个装饰类

package com.oysept.decorator;

public abstract class Decorator extends Component {
	
    protected Component component;
    public void setComponent(Component component) {
        this.component = component;
    }
	
    public void operation () {
        if (component != null) {
            component.operation();
        }
    }
}

 

第四步:创建具体的装饰实现类

装饰A:

package com.oysept.decorator;

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

    private String addedState;
	
    public void operation () {
        super.operation();
        addedState = "New State";
        System.out.println("具体装饰对象A的操作");
    }
}

装饰B:

package com.oysept.decorator;

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
	
    public void operation () {
        super.operation();
        addedBehavior();
        System.out.println("具体装饰对象B的操作");
    }
	
    private void addedBehavior() {
        System.out.println("BBBBBBB");
    }
}

 

第五步:测试

package com.oysept.decorator;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
		
        d1.setComponent(c); // 装饰A
        d2.setComponent(d1); // 装饰B
        d2.operation();
	}
}

运行结果:

 

 

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