结构型设计模式--适配器模式

1、作用

适配器模式是一种补就模式。
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2、实现

举例:假设你们公司有最近收购了一家公司,两家公司都有各自的人员管理系统,两个系统都可以获取每一个员工的姓名。

你们公司系统中接口是:getName();
被收购公司系统中接口是:etPeopleName();

现在领导要求用我们公司的系统也可以查看新收购公司的人员信息。单很明显二者接口不一样啊。此时适配器模式就有用了。


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

/*****原系统A:Target*****/
class MangeSystemA
{
public:
    virtual void getName()
    {
        cout << "获取系统A中员工的名称" << endl;
    }
};

/*****要集成的系统B:Adaptee*****/
class MangeSystemB
{
public:
    virtual void getPeopleName()
    {
        cout << "获取系统B中员工的名称" << endl;
    }
};


/***适配器:Adapter***/
class AdapterSystem : public MangeSystemA
{
public:
    AdapterSystem(MangeSystemB *pSysB) :m_pSysB(pSysB){}
    virtual void getName()
    {
        m_pSysB->getPeopleName();
    }
private:
    MangeSystemB *m_pSysB;
};

/****系统A工作场景****/
int main()
{

    MangeSystemB *sysB = new MangeSystemB;
    //创建适配器
    MangeSystemA *sysA = new AdapterSystem(sysB);
    sysA->getName();

    return 0;
}
结果:
获取系统B中员工的名称
请按任意键继续. . .

3、优缺点

优点:可以将不符合要求的接口转换为需要的接口。
缺点:凭空多了一个适配类。

4、总结

适配器模式主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

适配器模式较为简单,其实就是对接口进行一下封装。上面讲的是对象适配器,其实还有类适配器,使用多继承实现,但能用组合实现的一般不推荐使用继承。所以使用较少。

主要摘抄自文章:
https://blog.csdn.net/a369189453/article/details/81105950

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值