2021-10-27

                            环绕

不知道大家有没有玩过英雄联盟的星铸龙王或者刀塔的凤凰,它们都有类似于球体环绕的技能,这种在x,y轴层面上的环绕非常经典,有点像行星围绕恒星旋转,只不过它只是在一个平面上做运动且被环绕对象与环绕对象的距离是相等的,那它是怎么模拟出几个球体围绕一个移动或不移动的物体作周期性旋转运动的呢?
先从上面的问题中的移动或不移动入手,移动或不移动,
也就是说要先知道被环绕对象的点位置(坐标),而环绕对象的坐标之后要根据这个被环绕对像的坐标和常量在这里插入图片描述

r(半径),并且环绕运动,被环绕对象指向环绕对象的圆心角也是不断的变化,那么也要根据这个圆心角来确定。
在这里插入图片描述

再说一下点位移:一个点要向一个方向移动某段距离,点移动之后的x,y轴坐标x2,y2:x2=移动之前的x轴坐标+移动距离cos(角度(换种说法就是方向,这里是圆心角)),y2=移动之前的y轴坐标+移动距离sin(角度)
向某个方向移动的环绕用公式来表达的话就是
参数:n,环绕对象数量。x,y被环绕对象坐标。环绕对象坐标x2,y2。ag,环绕对象所在对应的圆心角。r,半径(其实就是环绕对象向圆心角ag方向上移动的距离)。agn,转动速度其中一个指标,(单位为角度,其实就是每次转动跨越的角度,当然转动速度和还与计时器的周期有关)。
循环整数int 1到n
ag=360/n*int
x2=x+cos(ag)
y2=y+sin(ag)

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