ShaderJoy —— “Flow-based Difference-of-Gaussians“ 特效【GLSL】

本文介绍了ShaderJoy中的'Flow-based Difference-of-Gaussians'特效,通过GLSL实现。该特效利用Edge Tangent Field(ETF)构造边缘流场,通过迭代方法提取和增强图像中的线条,同时保持边缘连续性和抑制噪声。文章详细阐述了ETF的构造公式、迭代方式和线提取过程,展示了如何结合DoG滤波器提取并增强图像边缘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果对比图

 

原图

 

基于 ETF 的 FDoG

 

基于各向异性的向量场的 FDoG

 

 引言

基于流的高斯差分滤波器(FDoG)不同于传统的边缘检测器,它使用一个曲线形状的滤波器内核,以求最大限度地提高线的连续性。

构造 ETF(Edge Tangent Field)

 给定一个输入图像 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值