【Unity3D Shader】实现流光效果

流光效果图:
这里写图片描述

演示工程:下载地址

//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方
//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状
//          利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动

Shader "Custom/DataFlowEffect"
{
    Properties
    {
        _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{}
        _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1)
        _Gloss("Gloss",Range(0,255)) = 20.0
        _FlowTex("Flow Tex (A)",2D) = "black"{}
        _FlowColor("Flow Color (RGBA)",Color)=(1,1,1,1)
        _FlowIdleTime("FlowInternal",Range(0,10))=1.0
        _FlowDuring("FlowDuring",Range(0,10))=1.0
        _FlowMaskTex(
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