ShaderJoy —— 噪声之美,大家一起 “噪” 起来 【GLSL】

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本文提炼了女神CandyCat关于噪声的博客,重点介绍了Perlin、Simplex和FBM噪声,包括它们的特性、应用和GLSL实现。文中详细解释了Simplex噪声中单形的边长计算,并展示了各种噪声类型的图像效果,如云朵、火焰、地形模拟等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是拜读了女神 CandyCat 的博客之后写的一个提炼精简,女神的博客理论写得非常详尽,看完有种醍醐灌顶+如沐春风的感觉!!!

但是女神在计算 Simplex 噪声单形的边长时,没有说清单形(二维上是等边三角形)的边长 \sqrt{\frac{2}{3}} 是怎么计算的到的,我对该问题并进行了补充。

先上几张效果图暖暖场,最后会附上各种(经典、周期、simplex)从二维到四维的 glsl 噪声代码

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