View的工作原理

此篇是根据Android开发艺术探索做的一个知识梳理,来温习一遍View的工作原理

View的工作流程

view的工作流程主要为三大流程:
1.measure
2.layout
3.draw

1.1 View的Measure过程

View的Measure过程由其measure方法来完成,此方法会调用View的onMeasure方法,因此只需要研究onMeasure实现即可。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(
                getDefaultSize(
                        getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(
                        getSuggestedMinimumHeight(),heightMeasureSpec));
    }

通过查看View中的getDefaultSize可以得出一个结论:
直接集成View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content时就相当于使用match_parent

扩展:在imageView、TextView中都是针对了wrap_content情形给onMeasure方法做了特殊的处理。

1.2 ViewGroup的measure过程

对于ViewGroup来说,除了完成自己的measure过程以外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素在递归去执行过程。

有的时候在onMeasure方法中拿到的测量宽/高可能是不准确的。一个比较好的习惯是在onLayout方法中获得View的测量宽/高或者最终的宽/高

如何在Activity中获得View的宽/高?

1.onWindowFocusChanged
这个方法的含义是:View已经初始化完毕了。需要注意的是,这个方法会被调用多次,当窗口的到焦点和是去焦点是均会调用一次。

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        view.getMeasuredWidth();
        view.getMeasuredHeight();
    }

2.view.post(runnable)
通过post可以将一个runnable投递到消息队列尾部,然后等待Looper调用此runnable的时候,View也已经初始化好了

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        view.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int width=view.getMeasuredWidth();
                int heigh=view.getMeasuredHeight();
            }
        });
    }

3.ViewTreeObserver
4.view.measure(int w,int h).
以上两种方法不常用到不过多说明。

1.3 ViewGroup的layout过程

Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。

getMeasuredWidth和getWidth这两个方法区别:
在View的默认实现中,View的测量宽高和最终宽高是相等的,只不过测量宽高形成于View的measure过程,而最终宽高形成于View的layout过程。也就是说两者的赋值时机不同,测量宽高的赋值时机稍微早一点。
但是在日常开发中,我们可以认为View的测量宽高就等于最终宽高。

1.4 ViewGroup的draw过程

Draw过程很简单,将View绘制到屏幕上。包含如下几步:
1、绘制背景background.draw(canvas)
2、绘制自己 (onDraw)
3、绘制children (dispatchDraw)
4、绘制装饰 (onDrawScrollBars)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值