(4)Java设计模式 - 建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式的关键特性是它将一个建造过程分解成很多步骤,也可以说,每个产品的建造会遵循同样的流程,不过流程内的每一个步骤都不尽相同。

在下面这个故事里,我们会定义一个叫作星巴克饮料机(StarbucksBuilder)的机器,用于制造星巴克饮料。StarbucksBuilder要经过很多步骤来做一杯饮料,比如buildSize() 和 buildDrink(),并且最终返回制成的饮料。

1. 建造者设计模式类图

2. 建造者模式Java示例代码

package designpatterns.builder;
 
// 待构建产品
class Starbucks {
    private String size;
    private String drink;
 
    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }
 
    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
}
 
//抽象builder
abstract class StarbucksBuilder {
    protected Starbucks starbucks;
 
    public Starbucks getStarbucks() {
        return starbucks;
    }
 
    public void createStarbucks() {
        starbucks = new Starbucks();
        System.out.println("a drink is created");
    }
 
    public abstract void buildSize();
    public abstract void buildDrink();
}
 
// 泡茶builder
class TeaBuilder extends StarbucksBuilder {
    public void buildSize() {
        starbucks.setSize("large");
        System.out.println("build large size");
    }
 
    public void buildDrink() {
        starbucks.setDrink("tea");
        System.out.println("build tea");
    }
 
}
 
// 泡咖啡builder
class CoffeeBuilder extends StarbucksBuilder {
    public void buildSize() {
        starbucks.setSize("medium");
        System.out.println("build medium size");
    }
 
    public void buildDrink() {
        starbucks.setDrink("coffee");
        System.out.println("build coffee");
    }
}
 
//指导如何封装builder
class Waiter {
    private StarbucksBuilder starbucksBuilder;
 
    public void setStarbucksBuilder(StarbucksBuilder builder) {
        starbucksBuilder = builder;
    }
 
    public Starbucks getstarbucksDrink() {
        return starbucksBuilder.getStarbucks();
    }
 
    public void constructStarbucks() {
        starbucksBuilder.createStarbucks();
        starbucksBuilder.buildDrink();
        starbucksBuilder.buildSize();
    }
}
 
//客户
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Waiter waiter = new Waiter();
        StarbucksBuilder coffeeBuilder = new CoffeeBuilder();
 
        //也可以用泡茶builder沏茶
        //StarbucksBuilder teaBuilder = new TeaBuilder();
 
        waiter.setStarbucksBuilder(coffeeBuilder);
        waiter.constructStarbucks();
 
        //取到饮料
        Starbucks drink = waiter.getstarbucksDrink();
 
    }
}

3. 建造者模式和工厂模式的区别

当创造一个对象需要很多步骤时适合使用建造者模式。而当只需调用一个方法就可以简单地创建整个对象时适合使用工厂模式。

4. 建造者模式的实际应用例子

很多类库都有使用建造者模式,下面这个例子来自于Java核心:

StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();
strBuilder.append("one");
strBuilder.append("two");
strBuilder.append("three");
String str= strBuilder.toString();

append()方法类似于星巴克例子中的一个步骤,toString()方法是其中的最后一步。String为何是不可变的

系统全貌比较复杂,不过继承自AbstractStringBuilder的StringBuilder,正是上面所说的建造者模式。

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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