动态绑定

在这里插入图片描述
首先创造画布,图片和button按钮。

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//引用命名空间;
public class butclick : MonoBehaviour {
    //声明变量;
    private Button but1;
    private Button but2;
    private GameObject image1;
    private GameObject image2;
	// Use this for initialization
    //赋值
	void Start () {
        but1 = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        but2 = transform.Find("Button1").GetComponent<Button>();
        image1 = transform.Find("Image").gameObject;
        image2 = transform.Find("Image").gameObject;
        but1.onClick.AddListener(Dian);
        but2.onClick.AddListener(Dian1);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    public void Dian()
    {
        image1.SetActive(false);
        
        Debug.Log(111);
    }
    public void Dian1()
    {
        image2.SetActive(false);
        Debug.Log(222);
    }
}

然后挂载到相机上。

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