unity3D声音播放

在Unity3D中,播放声音需要Audio Source组件和Audio Listener的配合。文章介绍了Unity3D支持的音频格式,以及音频管理器的全局设置。重点讲解了Audio Source组件的各项属性,如Audio Clip、Volume Rolloff Scale、Spatial Blend等,以及如何使用AudioSource方法播放、停止和暂停声音。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。

Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。

音频管理器(Edit–>ProjectSetting–> Audio):对声音进行一些全局设置,AudioSettings 类可以动态操作。

Global Volume: 全局播放的音量;

Volume Rolloff Scale: 衰减因子,越大,声音衰减越快;

Doppler Factor: 多普勒因子,模拟多普勒效应的监听效果:0关闭, 1 高速物体的多普勒效应会比较明显的监听的到;

Default Speak Mode: 设定扬声器模式(AudioSpeakModer);默认值为2立体声;

System Sample Rate: 输出取样频率。如果设置为0,系统取样频率将被使用。注意,这只是一个参考只有特定平台允许改变,比如 iOS 或安卓;

DSP Buffer Size: 调整DSP缓冲区大小优化延迟和性能;

Max Virutal/Real Volice Count: 同时播放的虚拟/真实声音的数量;

DisableAudio: 警用音频;

Audio Source组件:

Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

Output: 音频剪辑通过音频混合器输出。

Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。

Mute:静音。

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