STM32-寄存器编程-使用寄存器点亮LED

一、工程文件的建立

1、我们建立一个”工程模板“文件夹,在它下面在新建4个文件夹

Listing存放编译器编译适合产生的C/汇编/链接的列表信息
Project存放工程
Output存放编译产生的调用信息、hex文件、预览信息、封装库等
User存放用户编写的驱动文件

2、打开keil5点击Project新建一个工程放到我们刚建的”工程模板“文件夹中的Project中命名按喜好来就行,这里建议使用英文。

3、 在弹出的界面中我们选中F1系列中103中的任意一款芯片,这里我选的STM31F103R6,因为我们用的Proteus仿真中有这款芯片,等下可以仿真。

4、我们在Project视图栏里对Source Group 1 右击我们的鼠标Add New一个c文件名字随意就好这里建议英文。

 5、我们到keil5的根目录下找到此路径下的启动文件夹这里看你安装在哪里了

 我这里就不详细介绍这些启动文件了这里给张表想要更深的了解这些东西关注我后面我会更新STM32启动文件详解。

启动文件区别
startup_stm32f10x_ld.sld:low-density 小容量,Flash容量为16 ~ 32K
startup_stm32f10x_md.smd:medium-density中容量,Flash容量为64 ~ 128K
startup_stm32f10x_hd.shd:high-density大容量,Flash容量为256 ~ 512K
startup_stm32f10x_xl.sxl:超大容量,Flash容量为512K ~ 1024K
以上4种都属于基本型
startup_stm32f10x_cl.scl:connectivity line devices 互联型
startup_stm32f10x_ld_vl.svl:value line devices 超值型系列
startup_stm32f10x_md_vl.s
startup_stm32f10x_hd_vl.s

6、这里我用的是startup_stm32f10x_ld.s,把他复制到我们建立的工程文件夹中的User文件夹并在我们的工程里添加它。

7、我们可以看看这个启动文件,详细的我会在后面更新的STM32启动文件详解中介绍这里我们只看我们等下需要的部分,找到这个函数Reset_Handler

 129行定义了一个子程序:Reset_Handler。 PROC是子程序定义伪指令。这里就相当于C语言中定义了一个函数,函数名是Reset_Handler。

130行EXPORT表示Reset_Handler这个子程序可以被其他模块调用。相当于C语言中对函数进行声明。[WEAK]表示弱定义,如果编译器发现在别的地方定义了同名的函数,则在链接时用别处的地址进行链接。

131、132行的TMPORT表示定义的标号在其他文件中,在链接的时候需要到其他文件中去寻找。用C语言来解释从其他文件引入函数声明。以便下面对外部函数调用。

SystemInit是需要我们自己实现,需要编写一个同名称的函数,用来初始化STM32的时钟,用来时STM32达到稳定运行。这个函数固件库里有但我们寄存器编程的化还是要写的(但这个函数只要写个空的同名函数就行了,只要骗过编译器我们已经写了,里面可以不用写东西。STM32在我们没有配置时钟的时候会自己使用内部的系统时钟)关注我在后面更新的时钟章节会详细介绍

_main不用我们定义(不要与C语言中的主函数main混淆了)这是一个C库函数,该函数主要功能是:初始化栈、堆,配置系统环境,并在函数最后调用用户编写的主函数,从此进入C的环境。

133行把SystemInit的地址写入到寄存器R0。

134行程序跳转到R0中执行程序,就是执行SystemInit函数。

135行吧_main的地址写入到寄存器R0。

136行程序跳转到R0中执行程序,就是执行_main函数。

137程序结束。

8、看完启动文件我们就可以开始写我们的代码了,哪我们该怎么动手呢,看过我前篇文章STM32-存储器和寄存器中知道,寄存器就是就是给一个已经分配好地址的特殊内存空间的一个别名,既然是地址那么我们就可以用C语言中的指针来操作它。那么我们来实现寄存器映射(不知到什么意思可以翻看我前面STM32-存储器和寄存器文章)。

stm32f10x.h头文件

#ifndef _STM32F103_H_
#define _STM32F103_H_

/*片上外设基地址*/
#define PERIPH_BASE         ((unsigned int) 0x40000000)

/*总线基地址,GPIO挂再在APB2上,详情可以看STM的手册*/
#define APB2PERIPH_BASE     (PERIPH_BASE+0x10000)

/*AHB总线基地址*/
#define AHBPERIPH_BASE      ((unsigned int)0x40020000)

/*GPIOB外设的基地址*/
#define GPIOB_PERIPH_BASE   (APB2PERIPH_BASE+0x0c00)

/*RCC外设基地址*/
#define RCC_BASE     (AHBPERIPH_BASE+0x1000)

/*GPIOB寄存器地址*/
#define GPIO_CRL            *(unsigned int*)(GPIOB_PERIPH_BASE+0x00)
#define GPIO_ODR            *(unsigned int*)(GPIOB_PERIPH_BASE+0x0c)
#define GPIO_BSRR           *(unsigned int*)(GPIOB_PERIPH_BASE+0x10)
#define GPIO_BRR            *(unsigned int*)(GPIOB_PERIPH_BASE+0x14)

/*RCC的使能寄存器地址*/
#define RCC_APB2ENR        *(unsigned int*)(RCC_BASE+0x18)

#endif

这里我吧手册中的存储器印象地址放这里详情可以查看手册STM32FXX手册  https://pan.baidu.com/s/1sk1_DSbL5ZV33I7zqzJEsg 
提取码:pyj1

 寄存器的地址就是在外设GPIOB的地址上加上地址偏移,可以在手册中查看比如CRL(端口配置低寄存器)就是GPIOB_PERIPH_BASE(GPIOB外设基地址)+0x00(偏移地址)后面几个寄存器以此类推。

 main主函数

#include "stm32f103.h"
int main()
{
    /*开启GPIOB端口的时钟,详情可看下文1*/
	RCC_APB2ENR|=((1)<<3);

    /*清空控制PB0的端口位*/
	GPIO_CRL&=~((0x0f)<<(4*0));

    /*配置PB0为通用推挽输出,速度为10MHz,详情可看下文2*/
	GPIO_CRL|=((1)<<(4*0));

    /*PB0输出低电平,详情可看下文3*/
	GPIO_ODR |= (0<<0);

}
void SystemInit()  /*骗过编译器我们已经编写了,详情可以看上面关于启动文件的介绍*/
{

}

1、开启GPIO端口时钟

2、 配置PB0为通用推挽输出,速度为10MHz

3、 PB0输出低电平

9、编译后我们来看看仿真结果可以看出来LED已经被点亮了

其实寄存器编程和固件库编程本质上都一样都是配置各种寄存器,可以看我前面的文章STM32-固件库编程点亮LED对照的看一下,关注我后面我会更新STM32所有特色外设的介绍,STM32时钟篇章

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### 回答1: 要使用STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯,需要按照以下步骤进行: 1. 首先,需要配置GPIO引脚为输出模式。可以通过设置GPIOx_CRL或GPIOx_CRH寄存器来实现。例如,如果要使用PA引脚,可以将GPIOA_CRL寄存器的第位和第1位设置为01,表示将PA引脚配置为输出模式。 2. 接下来,需要使用GPIOx_BSRR寄存器来设置或清除引脚的电平。例如,如果要点亮PA引脚上的LED,可以将GPIOA_BSRR寄存器的第位设置为1,表示将PA引脚的电平设置为高电平。 3. 然后,可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。例如,可以使用SysTick定时器来实现延时功能。 4. 最后,可以使用循环语句和位运算符来实现LED流水灯效果。例如,可以使用for循环和左移运算符来实现LED从左到右依次亮起的效果。 需要注意的是,使用寄存器方式编程需要对STM32F103的寄存器结构和寄存器位的含义有一定的了解。同时,需要注意寄存器的读写顺序和操作的正确性,以避免出现意外的错误。 ### 回答2: STM32F103是一款高性能、低功耗、易于开发的微控制器,它能为嵌入式设备提供强大的计算和控制能力。在使用STM32F103进行开发时,头文件和寄存器的操作是必不可少的一部分。 很多初学者都想通过点亮LED来入门STM32F103的开发,这里以寄存器方式点亮LED流水灯为例进行讲解: 首先需要初始化GPIO口,确定要控制的IO口和使用的引脚。这里用到了重映射技术,将LED1连接至PD2引脚(具体可以参考datasheet),可以将GPIO口D对应的寄存器地址复制到某个变量用于后续的操作。 代码示例: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIO, ENABLE);//使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO初始化结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_2;//选择PD2引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_10MHz;//输出速度10MHz GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//将设置好的GPIO配置应用 接下来,可以编写流水灯的代码,通过设置GPIO口输出高低电平,控制LED灯的亮灭。循环体中,分别点亮/熄灭LED,并加上适当的时间延时,从而实现流水灯的效果。 代码示例: while(1) { GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_SET);//将PD2输出高电平,点亮LED1 delay(50);//延时 GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_RESET);//将PD2输出低电平,熄灭LED1 delay(50);//延时 } 代码执行上述代码后,即可实现STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的效果。需要注意的是,该示例代码中的延时函数需要自行编写,建议使用STM32CubeMX来生成延时函数。此外,还需要注意GPIO口的配置以及时钟使能,以免出现硬件问题。 以上就是关于STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的简单介绍与实现步骤。希望本文对初学者入门STM32F103开发有所帮助。 ### 回答3: 首先,启用STM32F103寄存器进行点亮LED流水灯需要进行以下准备步骤: 1. 确认所需引脚和LED的连接方式。此处假设我们将LED连接到引脚PB12,那么需要将PB12设置为输出模式。 2. 配置系统时钟,以便使用定时器来控制LED的闪烁速度。不同的系统时钟配置方式可能会略有不同,但主要是设置时钟源和最终频率。 3. 配置定时器,以便以适当的频率闪烁LED。这通常涉及到设置定时器的时钟源、预分频和计数器值。 4. 配置NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)中断,以便在定时器计数完成时处理中断。这需要设置中断源和优先级,以便定时器中断可以正确地触发。 了解了以上准备工作之后,下面开始实现点亮LED流水灯的寄存器方式程序: 1. 在头文件中加入相关寄存器定义,方便后续程序的操作。 2. 在主函数中进行引脚配置: ``` RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPBEN; //使能PB引脚时钟 GPIOB->CRH &= ~(0xF << 16); //清零位16~19 GPIOB->CRH |= (0x3 << 16); //设置位16~17为01,即输出模式 ``` 3. 配置定时器,以便生成适当的延迟时间: ``` RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_TIM3EN; //使能TIM3时钟 TIM3->PSC = 7200 - 1; //预分频器7200,即频率为8KHz TIM3->ARR = 1000 - 1; //计数器自动重载值999,即1s的闪烁周期 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_ARPE; //开启自动重载 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_DIR); //向上计数 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_CMS); //开启边缘对齐模式 TIM3->DIER |= TIM_DIER_UIE; //开启更新事件中断 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //启动计数器 ``` 4. 配置NVIC中断,以便在定时器计数完成时更新LED的状态: ``` NVIC_EnableIRQ(TIM3_IRQn); //使能TIM3中断 NVIC_SetPriority(TIM3_IRQn, 0); //设置TIM3中断优先级为最高 ``` 5. 在计时器中断处理中更新LED的状态,以实现流水灯效果: ``` void TIM3_IRQHandler(void){ if(TIM3->SR & TIM_SR_UIF){ //判断是否为更新中断 TIM3->SR &= ~(TIM_SR_UIF); //清除更新中断标志 static int count=0; static int flag=1; if(count==0){ GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=1; } else if(count==1){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR12); //熄灭PB12,LED1灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==2){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==3){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR15; //点亮PB15,LED4亮 } else if(count==4){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR15); //熄灭PB15,LED4灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==5){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==6){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=0; } if(flag){ count++; } else{ count--; } } } ``` 上述代码中,首先判断是否为计数器更新中断,然后根据计数值的不同更新LED的状态,实现流水灯效果。其中,计数值的变化可以通过flag来判断是递增还是递减,以实现LED灯的正向或反向流动。 总体来说,通过以上代码实现了基于STM32F103寄存器点亮LED流水灯,可以调整定时器的时钟源和计数器值来实现不同的闪烁效果。虽然这种方式比较繁琐,但对于有一定经验的开发者来说,可以更精准地控制硬件,实现更高效的程序。

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