InvokeRequired和Invoke

 1.产生的原因     

     C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它。此时就会存在线程安全性的隐患。因此在一个线程想要访问其他线程创建的控件时就必须使用控件的一个Invoke方法来将调用封送到适当的线程。所以当对一个控件进行操作时,其InvokeRequired的值将会决定是否调用Invoke方法。

2.对InvokeRequired取值的理解

    InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true。

    简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。

    那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。

    相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。

    也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。

3.处理方式(实例)

首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:

 private delegate void AddTalkMessageDelegate(string message); 

然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:

 private void AddTalkMessage(string message)
        {
            if (txt_Message.InvokeRequired)   //其他非创建该控件的线程访问该控件
            {
                AddTalkMessageDelegate d = new AddTalkMessageDelegate(AddTalkMessage);
                txt_Message.Invoke(d, new object[] { message });
            }
            else     //创建该控件的线程访问该控件
            {
                txt_Message.AppendText(message + Environment.NewLine);
                txt_Message.ScrollToCaret();
            }
        }

这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

05-31
C# 中,Invoke 是 Control 类的一个方法,用于在 UI 线程上执行指定的委托。在 Windows 窗体应用程序中,所有的 UI 控件都是在 UI 线程上创建和操作的,因此在多线程程序中,如果需要更新 UI 控件的显示,就需要使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行。 Invoke 方法有多个重载形式,最常用的是以下两种: 1. public object Invoke(Delegate method, params object[] args); 该方法接受一个委托参数 method 和一个可选的参数列表 args,用于在 UI 线程上执行指定的委托。方法返回值取决于委托的返回值,如果委托没有返回值,则返回 null。 2. public TResult Invoke<TResult>(Func<TResult> method); 该方法接受一个 Func 委托参数 method,用于在 UI 线程上执行指定的委托并返回结果。方法返回值为委托的返回值。 例如,以下是一个使用 Invoke 方法更新 Label 控件显示的示例: ``` private void UpdateLabel(string text) { if (lblStatus.InvokeRequired) { // 如果当前线程不是 UI 线程,则将更新操作委托到 UI 线程上执行 lblStatus.Invoke(new Action(() => lblStatus.Text = text)); } else { // 如果当前线程是 UI 线程,则直接更新控件显示 lblStatus.Text = text; } } ``` 在这个示例中,我们首先检查当前线程是否是 UI 线程,如果不是则使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行,否则直接更新 Label 控件的 Text 属性的值。这样可以确保在多线程程序中正确地更新 UI 控件的显示。
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