1 类
{
属性:保护字段,对字段的取值和设值进行限定
方法:描述对象的行为
构造函数:初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
语法:
public class 类名{
类中可以存放的对象有:
字段:存储数据属性:保护字段,对字段的取值和设值进行限定
方法:描述对象的行为
构造函数:初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。使用关键字 new
当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。我们管这个过程称之为对象的初始化。
类是不占内存的,而对象是占内存的。
2 属性
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。
get:在输出时进行判断,对字段进行操作
set:在赋值时进行判断,对value进行操作
既有get()也有set()我们称之为可读可写属性。
只有get()没有set()我们称之为只读属性
没有get()只有set()我们称之为只写属性
3 this关键字
this:表示当前这个类的对象。
例子:新建一个Person类,在里面属性里面对Gender和Age进行限定,初始化类对象时会给定一些不在限定范围内的值
新建Person类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01面向对象
{
public class Person
{
private string _name; //字段 private属性
public string Name //属性 pbulic 类型
{
//当你输出属性的值得时候 会执行get方法
get { return _name; }
//当你给属性赋值的时候 首先会执行set方法
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
//set对value进行操作(在赋值时进行判断)
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
//get对字段进行操作(在输出时进行判断)
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
set { _gender = value; }
}
public void CHLSS()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生,我可以吃喝拉撒睡哟~~~", this.Name, this.Age, this.Gender);//打印属性
}
}
}
Program类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01面向对象
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建Person类的对象(类的实例化)
Person suQuan = new Person();
//给对象初始化
suQuan.Name = "孙全"; //Age和Gender不在属性限定范围内
suQuan.Age = -23;
suQuan.Gender = '春';
suQuan.CHLSS();
Person xiaolan = new Person();
xiaolan.Name = "小兰"; Age和Gender在属性限定范围内
xiaolan.Age=18;
xiaolan.Gender = '女';
xiaolan.CHLSS();
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
我叫孙全,我今年0岁了,我是男生,我可以吃喝拉撒睡哟~~~
我叫小兰,我今年18岁了,我是女生,我可以吃喝拉撒睡哟~~~