1 内存分配
1、栈区(stack segment):栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
程序在编译期和函数分配内存都是在栈上进行,且程序运行中函数调用时参数的传递也是在栈上进行
2、堆区(heap segment) :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。堆获得的空间比较灵活,也比较大。(malloc)
3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int e; **静态全局区**
static int f; **静态全局区**
int g = 10; **静态全局区**
static int h = 10; **静态全局区**
int main(int argc, char *argv[])
{
int a; **栈**
char s[]="abc"; **栈**
static int c; **静态全局区**
static int d = 10; **静态全局区**
char *i = "test"; **文字常量区**
char *k = NULL;
k = (char *)malloc(10); **堆**
strcpy(k,"123456"); **"123456"放在常量区**
return 0;
}
malloc和new出来的内存是在系统中申请到的内存,所以如果在程序中没有明确free和delete的话,程序结束后该内存仍不会被释放,造成内存泄漏
int test()
{
int * p=new int(3);
}
则test函数结束后,p指针本身被销毁,因为它是存在于函数栈中的局部变量,而p指向的int整型内容仍存在于内容堆中,没有被释放,造成内存泄漏。
2 堆与栈
栈:先分配的是高地址
堆:先分配的是低地址
堆栈的设计很巧妙,堆向上涨,栈往下涨。
3 局部变量太大导致栈溢出
大数组不要使用局部变量,使用全局变量
代码:
#include <stdio.h>
int main(){
int a[1000000];//局部变量
return 0;
}
编译运行后发现溢出错误。
#include <stdio.h>
int a[1000000];//全局变量
int main(){
return 0;
}
编译运行后正常。
4 STM32堆栈
更改STM32的堆栈大小在启动文件中设置:startup_stm32f2xx.s