char或unsigned char给int赋值区别

这段时间写了一个简单的游戏网络框架,里面套接字收发自己实现了一个Buffer,今天零散时间想实现一下Buffer提供read_int和write_int方法,大致代码如下

int buffer::read_int(void)
{
	// 循环以BYTE位的方式填充整形
	int value = _buffer[_start_offset++];
	for (size_t i = 1; i < sizeof(int); i++) {
		value = value << 8;
		value |= _buffer[_start_offset++];
	}

	return value;
}

void buffer::write_int(int value)
{
	// 循环以BYTE位的方式写入缓存
	for (int i = sizeof(int)-1; i >= 0; i--)
		_buffer[_valid_offset++] = ((value >> (i * 8)) & 0xFF);
}

首先先解释一下为什么要这样写,这样实现为了避免产生大小端问题,因为我们统一采用上面的读取和写入方法,肯定不会有大小端问题

这里简单解释一下大小端,若想详细了解,百度一下你会知道的更多,下面引用百度百科中的两句话

所谓的大端模式,是指数据的高字节,保存在内存的低地址中,而数据的低字节,保存在内存的高地址中

所谓的小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中

举个例子,可能会更好理解,请拿出桌面的计算器

十进制&#x

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