关于CSocket::Accept()能不能作为接收客户端消息循环的判断条件

    这两天小用了一下MFC的CSocket类,写点心得:其实网上好多高人都说这个类其实封装的不怎么样,我对此不发表意见,对我而言能用,会用,就成,还没有到评判微软的水准。所以说就练习着用了一下,本机电脑装的VS2010,装有MSDN,总感觉内容很少,可能安装的时候我去掉了很多选项的原因,进入正题,MSDN中查CSocket类,嗯?怎么成员函数那么少,连发送接收信息的函数都没有。后来才发现,CSocket类继承CAsyncSocket类,需要什么样的函数直接去看CAsyncSocket类就行了。

    在学习的过程中参考了这位博友的博文:http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778

    他的服务端接收连接的代码类似这样,具体可以去看他的代码

	while(!m_exit)
	{
		if(!aSocket.Accept(serverSocket))
		{
			continue;
		}
		else
		{
			//...
		}
	}

    当时初学,就按着写了,写好之后总想修改一下,我能不能直接让CSocket::Accept()做为循环的判定条件呢(备注一下,不是说那位博友的代码有问题或是不好怎样,他用m_exit控制是否继续接收连接,只是我不需要,想修改一下)CSocket::Accept()如果想作为判定条件,就必须在接收到连接请求后才返回,没有接收到连接请求前不能返回,否则肯定会返回 0 循环结束。

    那我来调试运行看看内部处理函数

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