Unity3D
文章平均质量分 70
人生到处从容
这个作者很懒,什么都没留下…
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用visual studio来编写Unity3D脚本
Unity3D内置的MonoDevelop的调试速度和调试稳定性比visual studio强,操作简单、高效。但时常对MonoDevelop的调试和代码提示感到无语。熟悉了visual studio,对其操作界面感觉十分亲切。步骤一、先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)步骤二、然后我们看到Unity Preferences对话框,原创 2014-01-29 20:37:28 · 4920 阅读 · 1 评论 -
《美人如画将无双》隐私政策
《美人如画将无双》尊重和保护利用用户的隐私所有的服务。为了向您提供更准确,更人性化的服务,将《美人如画将无双》使用和披露按照本隐私政策您的个人信息。但是《美人如画将无双》将是一个高度的勤勉,审慎义务对待这些信息。除本隐私政策另有规定外,未经您的许可之前,《美人如画将无双》信息将不会被披露或向第三方提供。《美人如画将无双》更新本隐私政策不时。当您同意《美人如画将无双》原创 2016-09-25 13:50:11 · 882 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中实现简单的碰撞检测
要求:当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1、搭建一个简单的场景a. 在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。b. 然后在该场景中添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体:GameObject->CreateOther->Cube。转载 2014-02-18 14:32:40 · 12108 阅读 · 0 评论 -
Unity3D切换贴图
把脚本拖到物体上,前提是要有Mesh Renderer,然后给Texture2D 数组赋值,选择Texture2D数组的size填入数字,直接拖动图片就行。如图所示://换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;f原创 2014-02-28 16:14:28 · 7916 阅读 · 0 评论 -
NGUI之学习制作简单例子(一)
开发工具:NGUI v.3.0.5.unitypackage、Unity3d4.02 NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI转载 2014-02-27 21:22:08 · 1213 阅读 · 0 评论 -
Unity3D获取两个GameObject间距
Unity3D获取两个GameObject间距var a : GameObject;var b : GameObject;//a,b分别定义两个公共GameObject对象function Update() {//如果a或者是b实例化失败就跳出函数if ( a == null || b == null) {print(" a or b = null");转载 2013-12-19 11:14:00 · 9252 阅读 · 1 评论 -
血条或进度条的效果(一)
/* 血条或进度条的效果(一)开发工具:Unity3D 4.2版本脚本语言: C#*/using UnityEngine;using System.Collections;public class BloodBarTest : MonoBehaviour {public GUISkin theSkin;public float bloodV转载 2013-12-11 12:52:02 · 2310 阅读 · 1 评论 -
从cocos2d-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多转载 2014-02-13 23:00:22 · 1242 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D编程】简易时钟制作
文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了如何用Unity制作一个模拟时钟。本文翻译了具体的制作过程,更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看。介绍在这个教程里,我们写一个简短的C#脚本来模拟时钟的指针,你将会学到:· 创建对象层次结构· 创建脚本应用到对象· 访问命名空间· 使用update函数转载 2014-02-26 09:49:28 · 8273 阅读 · 1 评论 -
GUI与GUILayout的区别
GUILayout是什么东西呢?它是游戏界面的布局。从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,也就是说需要设定控件的整体显示区域。这样设置的控件非常不灵活,因为它的坐标以及大小已经固定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影响展示效果。例如,在界面中绘制一个按钮时,按钮中的显示文本刚好填充在转载 2014-02-20 20:30:52 · 1728 阅读 · 0 评论 -
Unity不再仅仅是游戏引擎
近匠方太UnityDavid Helgason游戏引擎游戏开发工具(发表于2014-01-27)摘要:《近匠》第8期:Unity已经支持近20个平台,通过成功推出Asset Store和即将发布的Unity Cloud,他们希望,当人们听到Unity时,它将不再仅仅一款游戏引擎,更是一个能帮助用户快速开发、推广盈利的平台。 CSDN:请谈一谈您的个人经历吧。David Helg转载 2014-01-30 10:35:07 · 1264 阅读 · 0 评论 -
《雄兵逗将》隐私政策
《雄兵逗将》尊重和保护利用用户的隐私所有的服务。为了向您提供更准确,更人性化的服务,将《雄兵逗将》使用和披露按照本隐私政策您的个人信息。但是《雄兵逗将》将是一个高度的勤勉,审慎义务对待这些信息。除本隐私政策另有规定外,未经您的许可之前,《雄兵逗将》信息将不会被披露或向第三方提供。《雄兵逗将》更新本隐私政策不时。当您同意《雄兵逗将》服务协议,您将被视为已同意本隐私政原创 2016-09-25 22:09:32 · 431 阅读 · 0 评论