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原创 《雄兵逗将》隐私政策

《雄兵逗将》尊重和保护利用用户的隐私所有的服务。为了向您提供更准确,更人性化的服务,将《雄兵逗将》使用和披露按照本隐私政策您的个人信息。但是《雄兵逗将》将是一个高度的勤勉,审慎义务对待这些信息。除本隐私政策另有规定外,未经您的许可之前,《雄兵逗将》信息将不会被披露或向第三方提供。《雄兵逗将》更新本隐私政策不时。当您同意《雄兵逗将》服务协议,您将被视为已同意本隐私政

2016-09-25 22:09:32 428

原创 《美人如画将无双》隐私政策

《美人如画将无双》尊重和保护利用用户的隐私所有的服务。为了向您提供更准确,更人性化的服务,将《美人如画将无双》使用和披露按照本隐私政策您的个人信息。但是《美人如画将无双》将是一个高度的勤勉,审慎义务对待这些信息。除本隐私政策另有规定外,未经您的许可之前,《美人如画将无双》信息将不会被披露或向第三方提供。《美人如画将无双》更新本隐私政策不时。当您同意《美人如画将无双》

2016-09-25 13:50:11 866

转载 Photoshop中的标尺、参考线

标尺、参考线是Photoshop软件系统中的辅助工具,他们可以在绘制和移动图形的过程中,以便精确地对图形进行定位和对齐。1、调出ps标尺标尺的主要作用就是度量当前图像的尺寸,同时对图像进行辅助定位,使图像的编辑更加准确。操作时执行菜单中的“视图/标尺”命令(快捷键Ctrl+R),即可在当前文件的页面中显示标尺。2、ps辅助线ps标尺调出来之后,接下来就要了解ps

2014-12-04 11:30:40 4255

转载 Photoshop绘制扑克牌游戏UI界面教程

本课程通过综合应用Photoshop的图层样式、滤镜等,制作杠金花游戏按钮特效。完成本节的学习,你将应用到的工具有:形状工具;应用到的滤镜有:添加杂色滤镜;应用到的图层样式:内阴影、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加复选项。希望大家在游戏UI的设计领域徐徐渐进,修成正果!先看效果图:制作步骤:  1、打开 PhotoshopCS6软件,执行菜单:文件/新建(快捷键

2014-12-02 16:04:01 1953

转载 C++宏定义详解

一、#define的基本用法    #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利。1 #define命令剖析1.1   #d

2014-03-08 22:11:06 879

原创 MyEclipse恢复默认视图布局

题外话:通常从细节处可以看出程序员功力的深浅。而程序员新手往往眼高手低,抵触一切简单的知识点。如果碰到一些意料之外的事物,则表现的不知所措。正题:MyEclipse视图布局被弄乱了,无法恢复,很别扭。如果把某个视图的布局搞乱了,想要恢复到原来的默认,使用Windows 菜单下的 Reset Perspective这个菜单项可以恢复你当前选中的视图到默认布局。

2014-03-08 19:46:15 18360 1

转载 Android通过全局变量传递数据

在Activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式,就是全局对象,实用J2EE的读者来说都知道Java Web的四个作用域,这四个作用域从小到大分别是Page、Request、Session和Application,其中Application域在应用程序的任何地方都可以使用和访问,除非是Web服务器停止,Android中的全局对象非常类似于Java Web中的Application域,除非是A

2014-03-07 11:55:40 970

转载 Android Intent详解

一、 Intent 作用Intent 是一个将要执行的动作的抽象的描述,一般来说是作为参数来使用,由Intent来协助完成android各个组件之间的通讯。比如说调用startActivity()来启动一个activity,或者由broadcaseIntent()来传递给所有感兴趣的BroadcaseReceiver,再或者由startService()/bindservice()来启动一个后

2014-03-06 23:32:08 468

转载 Eclipse无法自动弹出提示

最近电脑上的Eclipse没有了自动提示功能,也不是全部不提示,大多数情况下按下“alt+/”键还会产生提示,但是当我在java项目中写main方法和syso的时候,“alt+/”则会失效,今天在网上搜索了一下结果,主要有一下几种方法。1、方法用于没有一点提示的情况:依次打开Eclipse上面的Windows ——Preferences ——Java ——Editor—— Content as

2014-03-06 21:47:38 959

原创 Unity3D切换贴图

把脚本拖到物体上,前提是要有Mesh Renderer,然后给Texture2D 数组赋值,选择Texture2D数组的size填入数字,直接拖动图片就行。如图所示://换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;f

2014-02-28 16:14:28 7887

转载 NGUI之学习制作简单例子(一)

开发工具:NGUI v.3.0.5.unitypackage、Unity3d4.02    NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI

2014-02-27 21:22:08 1207

转载 【Unity3D编程】简易时钟制作

文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了如何用Unity制作一个模拟时钟。本文翻译了具体的制作过程,更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看。介绍在这个教程里,我们写一个简短的C#脚本来模拟时钟的指针,你将会学到:·        创建对象层次结构·        创建脚本应用到对象·        访问命名空间·        使用update函数

2014-02-26 09:49:28 8248 1

转载 程序员,告诉他们被打断的真实代价

对程序员来说,打断是低效率的最大原因之一。说实话,这种情况可能对任何人来说都是这样,只是对程序员而言相更糟糕一些。我举个例子来解释吧,比如有一个做销售的人,他的大部分时间可能就花在接打电话或者在不同会议之间交替的途中了。在某一个会议上,或者某一次会议之前的回顾过程中,对销售人员来说,一次中断的代价意味着他花在处理被打断上的时间。比如一次摇头,或者“我刚讲到哪儿了?噢,我想起来了。”再比如一

2014-02-24 21:44:31 1338 1

转载 GUI与GUILayout的区别

GUILayout是什么东西呢?它是游戏界面的布局。从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,也就是说需要设定控件的整体显示区域。这样设置的控件非常不灵活,因为它的坐标以及大小已经固定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影响展示效果。例如,在界面中绘制一个按钮时,按钮中的显示文本刚好填充在

2014-02-20 20:30:52 1716

转载 在Unity3D中实现简单的碰撞检测

要求:当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1、搭建一个简单的场景a.    在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。b.    然后在该场景中添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体:GameObject->CreateOther->Cube。

2014-02-18 14:32:40 12067

转载 从cocos2d-x到unity看游戏研发、设计中一些要点

回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多

2014-02-13 23:00:22 1230

转载 关键字explicit详解(一)

《C++Primer》(英文版,第4版) p.461提到:Aconstructor that can be called with a single argument defines an implicitconversion from the parameter type to the class type.(如果一个类的构造函数只接收一个实参(argument),那么就定义了一

2014-02-06 19:13:00 831

转载 Unity不再仅仅是游戏引擎

近匠方太UnityDavid Helgason游戏引擎游戏开发工具(发表于2014-01-27)摘要:《近匠》第8期:Unity已经支持近20个平台,通过成功推出Asset Store和即将发布的Unity Cloud,他们希望,当人们听到Unity时,它将不再仅仅一款游戏引擎,更是一个能帮助用户快速开发、推广盈利的平台。 CSDN:请谈一谈您的个人经历吧。David Helg

2014-01-30 10:35:07 1256

转载 编程能力与编程年龄

程序员这个职业究竟可以干多少年,在中国这片神奇的土地上,很多人都说只能干到30岁,然后就需要转型,就像《程序员技术练级攻略》这篇文章很多人回复到这种玩法会玩死人的一样。我在很多面试中,问到应聘者未来的规划都能听到好些应聘都说程序员是个青春饭。因为,大多数程序员都认为,编程这个事只能干到30岁,最多35岁吧。每每我听到这样的言论,都让我感到相当的无语,大家都希望能像《21天速成C++》那样速成,好多

2014-01-30 09:35:29 556

原创 用visual studio来编写Unity3D脚本

Unity3D内置的MonoDevelop的调试速度和调试稳定性比visual studio强,操作简单、高效。但时常对MonoDevelop的调试和代码提示感到无语。熟悉了visual studio,对其操作界面感觉十分亲切。步骤一、先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)步骤二、然后我们看到Unity Preferences对话框,

2014-01-29 20:37:28 4910 1

原创 VS2010没有智能提示解决办法

不知道大家有没有遇到过这样的问题。在VS2010的C++代码编辑环境中,突然有天,你发现定义了一个类后,这个类的对象使用点运算符号时,系统不会自动提示这个对象的成员,这是个很麻烦的事情,毕竟没有多少人能熟练到直接写出每个对象的成员的地步,所以就到网上找到这个解决方案了。下面一段话是网上找到的解决方案:重置Visual Studio2008可以解决此问题,方法是从开始->Microsoft

2014-01-29 11:38:29 18108

转载 Box2d学习(一)之Box2d初解

随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小玩皮》、《翼飞冲天》等等。同时它们也大量的模拟了现实生活中的相关东西,比如小鸟飞行、碰撞的模拟,流体的模拟,都用到了相关的物理知识,他们的开发团队是怎么做到的呢,我们不得而知,但我们可以通过box2d引擎来实现相应的效果。下面我们就来了解并学习下box2d。一、学习资料

2014-01-26 22:22:14 998

转载 用GetAdaptersInfo()获取本机的MAC地址

//IPHlpApi.lib动态库用于获取网卡的信息,支持IP网关等的获取#pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib")#include #include #include int main(){ DWORD dwRetVal = 0; IP_ADAPTER_INFO adapterInfo = {0}; IP_ADAPTER_INFO *pAdapte

2014-01-26 12:40:46 2818

转载 C++ 中通过GetAdaptersInfo获取网卡配置和Ip地址信息

一台机器上可能不只有一个网卡,但每一个网卡只有一个MAC地址,而每一个网卡可能配置有多个IP地址;如平常的笔记本电脑中,就会有无线网卡和有线网卡(网线接口)两种;因此,如果要获得本机所有网卡的IP和MAC地址信息,则必须顺序获得每个网卡,再依次获取其信息等;在windows sdk中,用IP_ADAPTER_INFO结构体存储网卡信息,包括网卡名、网卡描述、网卡MAC地址、网卡IP等,该结构体

2014-01-26 12:16:55 920

转载 Android的ADT自带的与Java EE版的Eclipse对比

Android的ADT自带的Eclipse,功能比较简单,安装了ADT和C/C++插件!而Java EE版的Eclipse,功能相对复杂些,适用于WEB开发,插件多点。PUB(共有)GeneralAntHelpInstall/UpdateJavaRun/DebugTeamValidationXMLADT(ADT独有)AndroidC/

2014-01-24 12:29:15 736

转载 野人过河问题(一)

//--------- 野人过河问题(一) -------------//Missionaries.cpp:Defines the entry point for the console application.//注:去掉#include ,一般除MFC工程外,都不使用预编译头。//#include "stdafx.h"/*实验原理:假设开始时传教士、野人和船都在

2014-01-23 15:49:36 1166

转载 消除SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”错误

SDK更新时,有可能会出现这样的错误:Downloadinterrupted: hostname in certificate didn't match: !=www.google.com>Downloadinterrupted: Connection to https://dl-ssl.google.com refusedDone. Nothingwas installed.解

2014-01-20 23:21:19 844

转载 在eclipse中将android工程打包成apk

方式一:如果eclipse安装了AVD(Android Virtual Device)插件,则运行程序后会在bin目录下生存apk文件,该方法最为方便了。方式二:1.)生成keystore在DOS中键入cdC:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin,回车进入以下目录。按照下面的命令行在C:\Program Files\Java\jdk1.

2014-01-20 22:37:49 1317

转载 cocos2d-x学习日志(1)--视角跟随主角

本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在ARPG,ACT等游戏中非常常用,首先看一下我们程序的结构。

2014-01-14 10:53:12 1439

转载 cocos2d-x CCScene场景的切换

开发工具:VS2010、cocos2d-2.0-x-2.0.4step1:创建一个cocos2d-win32application,并命名为simpleGame;其中素材图片分别为:night.png、hill.png、cloud.pngStep2:在HelloWorldScene.h中添加LayerDay、LayerNight和MyScene三个类:

2014-01-09 11:10:13 633

转载 Cocos2d-x生命周期分析

结合一些游戏调试常用的技巧来分析Cocos2d-x程序的生命周期。再次打开“AppDelegate.cpp”文件。为了清楚地理解函数间的调用关系,不妨给每个函数的开头加上一个日志函数调用,在控制台打印该函数被调用的信息。因此,我们建立下面的一个日志类,利用临时变量在栈中的生命周期,搭配自动构造和析构函数产生的日志,并定义一个宏来跟踪函数名称,使用它们来打印函数的开始和结束。 新建的类文

2014-01-07 12:44:55 1048

转载 JavaScript中的公有成员,私有成员和静态成员

JavaScript中的公有成员,私有成员和静态成员私有成员就是在类的内部实现中可以共享的成员。但是并不对外公开,JavaScript中并没有特殊的机制来定义私有成员,但是可以用一些技巧来实现这个功能。主要是通过变量的作用域性质来实现的,在一个函数内部定义的变量称为局部变量,该变量不能被函数外的程序所访问,可以被函数内部定义的嵌套函数所访问。在类的构造函数中可以为类添加成员,通过这

2013-12-19 11:19:06 1103

转载 Unity3D获取两个GameObject间距

Unity3D获取两个GameObject间距var a : GameObject;var b : GameObject;//a,b分别定义两个公共GameObject对象function Update() {//如果a或者是b实例化失败就跳出函数if ( a == null || b == null) {print(" a or b = null");

2013-12-19 11:14:00 9232 1

转载 血条或进度条的效果(一)

/*  血条或进度条的效果(一)开发工具:Unity3D 4.2版本脚本语言: C#*/using UnityEngine;using System.Collections;public class BloodBarTest : MonoBehaviour {public GUISkin theSkin;public float bloodV

2013-12-11 12:52:02 2293 1

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