链式栈和队列以及重载,const,void(*)补充

一:C++版链式栈和队列

1.1栈

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//抽象类
class stack
{
	
	//纯虚函数
public:
	virtual~stack()
	{

	}
	virtual void push(int data) = 0;
	virtual void pop() = 0;
	virtual int& getTop() = 0;
	virtual int sizeStack() const = 0;
	virtual bool isEmpty() const = 0;

};
struct Node
{
public:
	Node(int data, Node* next)
	{
		this->data = data;
		this->next = next;
	}
	int data;
	struct Node* next;
};
class pStackA :public stack{
public:
	pStackA()
	{
		size = 0;
		stackTop = nullptr;
	}
	~pStackA();
	void push(int data);
	void pop();
	int& getTop();
	int sizeStack() const ;
	bool isEmpty() const ;
protected:
	int size;
	Node *stackTop;
};
void pStackA::push(int data) 
{
	stackTop = new Node(data, stackTop);
	size++;
}
void pStackA::pop()
{
	if (!stackTop)
	{
		cout << "栈中无数据";
		return;
	}
	Node* headNode = stackTop->next;
	delete stackTop;
	stackTop = headNode;
	size--;
}
int& pStackA::getTop()
{
	return stackTop->data;
}
int pStackA::sizeStack() const
{
	return size;
}
bool pStackA::isEmpty() const
{
	return size == 0;
}
pStackA::~pStackA()
{
	while (stackTop)
	{
		Node* headNode = stackTop->next;
		delete stackTop;
		stackTop = headNode;
	}
}
int main()
{
	stack* p1 = new pStackA;
	p1->push(1);
	p1->push(2);
	while (!p1->isEmpty())
	{
		cout << p1->getTop() << " ";
		p1->pop();
	}
	return 0;
}

1.2队列

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class queue
{
public:
	virtual ~queue(){}
	virtual int queueSize() const = 0 ;
	virtual bool isEmpty() const = 0;
	virtual int& getFront() = 0;
	virtual int& getBack() = 0;
	virtual void push(const int element) = 0;
	virtual void pop() = 0;
};
struct  Node
{
	int data;
	Node* next;
	Node() {}
	Node(int data) :data(data) 
	{
		next = nullptr;
	}
	Node(int data, Node* next) :data(data), next(next) {}
};
class queueList:public queue
{
public:
	queueList()
	{
		size = 0;
		frontNode = backNode = nullptr;
	}
	~queueList()
	{
		while (frontNode != backNode)
		{
			Node* frontNextNode = frontNode->next;
			delete frontNode;
			frontNode = frontNextNode;
		}
	}
	int queueSize() const;
	bool isEmpty() const;
	int& getFront();
	int& getBack();
	void push(const int element);
	void pop();
protected:
	int size;
	Node* frontNode;
	Node* backNode;
};

int queueList::queueSize() const
{
	return size;
}
bool queueList::isEmpty() const
{
	return size == 0;
}
int& queueList::getFront()
{
	if (isEmpty())
	{
		cout << "队中无数据,不能出队" << endl;
		exit(0);
	}
	return frontNode->data;
}
int& queueList::getBack()
{
	if (isEmpty())
	{
		exit(0);
	}
	return frontNode->data;
}
void queueList::push(const int element)
{
	Node* newNode = new Node(element, nullptr);
	if (isEmpty())
	{
		frontNode = newNode;
	}
	else
		backNode->next = newNode;
	backNode = newNode;
	size++;
}
void queueList::pop()
{
	if (isEmpty())
	{
		exit(0);
	}
	Node* frontnextNode = frontNode->next;
	delete frontNode;
	frontNode = frontnextNode;
	size--;
}

int main()
{
	queue* Quene = new queueList;
	Quene->push(0);
	Quene->push(1);
	Quene->push(2);
	while (!Quene->isEmpty())
	{
		cout<<Quene->getFront();
		Quene->pop();
	}
	return 0;
}

二:++的运算符重载

前置++:		A& operator++()
后置++:		A  operator++(int)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class A {
public:
	A() {}
	A(int data):data(data){}
	A& operator++()			//前置++运算符重载
	{
		this->data++;
		return *this;
	}
	A operator++(int)		//后置++需要加个int,后置++时不可以返回引用,因为temp是临时变量。
	{
		A temp;
		temp.data = this->data++;
		return temp;
	}
	void print()
	{
		cout << data << endl;
	}
protected:
	int data;
};

int main()
{
	A a(10);
	++a;
	a.print();
	A m = a++;
	m.print();
	return 0;
}

三:const的使用

在这里插入图片描述
此处错误,因为struct A中包含const 的成员变量属性,带有const的都必须以参数列表的形式来初始化,如下图所示:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
①中两个没有区别
②中p,p1无区别,p2与之有区别
③中有区别
总结:当*在const 前面即 *const的时候如p4,该指针不可以再改变指向,永远只能指向p4, 当const * 时,指针依然可以改变指向。
在这里插入图片描述

四:void(*)

在这里插入图片描述

1,2都相当于调用print函数

Dijkstra算法是一种用于解决单源最短路径问题的算法,它利用了优先队列的特性来实现时间复杂度更低的计算。下面是Dijkstra算法利用优先队列实现的步骤: 1. 初始化节点:将每个节点的路径值设为一个极大值,源点的路径值设为0。 2. 定义一个优先队列队列中的元素记录了节点的编号和节点的最短路径值,将源点压入队列。 3. 当队列非空时,执行以下操作: - 从队列中取出队顶的节点u,以及u的最短路径值w。 - 遍历节点u的所有边,如果能找到节点v的最短路径值小于v的当前值,更新v的最短路径值,并将v压入队列。 4. 结束。 使用优先队列求解的时间复杂度为O(nlogn)。 以下是C++代码实现Dijkstra算法的示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <climits> using namespace std; // 定义边的结构体 struct Edge { int to; // 边的终点 int weight; // 边的权重 }; // 定义节点的结构体 struct Node { int id; // 节点的编号 int dist; // 节点的最短路径值 // 重载小于运算符,用于优先队列的比较 bool operator<(const Node& other) const { return dist > other.dist; } }; // Dijkstra算法实现 void dijkstra(vector<vector<Edge>>& graph, int source) { int n = graph.size(); // 节点的个数 vector<int> dist(n, INT_MAX); // 节点的最短路径值 vector<bool> visited(n, false); // 节点的访问状态 // 创建优先队列 priority_queue<Node> pq; // 初始化源点 dist[source] = 0; pq.push({source, 0}); while (!pq.empty()) { // 取出队顶的节点和最短路径值 Node node = pq.top(); pq.pop(); int u = node.id; int w = node.dist; // 如果节点已经访问过,则跳过 if (visited[u]) { continue; } // 标记节点为已访问 visited[u] = true; // 遍历节点的所有边 for (Edge& edge : graph[u]) { int v = edge.to; int weight = edge.weight; // 如果能找到节点v的最短路径值小于v的当前值,更新v的最短路径值,并将v压入队列 if (dist[u] + weight < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + weight; pq.push({v, dist[v]}); } } } // 输出最短路径值 for (int i = 0; i < n; i++) { cout << "最短路径值[" << source << " -> " << i << "]: " << dist[i] << endl; } } int main() { int n = 5; // 节点的个数 vector<vector<Edge>> graph(n); // 图的邻接表表示 // 添加边 graph[0].push_back({1, 10}); graph[0].push_back({4, 5}); graph[1].push_back({2, 1}); graph[1].push_back({4, 2}); graph[2].push_back({3, 4}); graph[3].push_back({2, 6}); graph[3].push_back({0, 7}); graph[4].push_back({1, 3}); graph[4].push_back({2, 9}); graph[4].push_back({3, 2}); int source = 0; // 源点的编号 // 调用Dijkstra算法 dijkstra(graph, source); return 0; } ```
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