数组和函数是C语言基础中的重要内容,该部分内容理论知识理解较为简单,重在实践与应用。本文将介绍数组函数练习中的经典例子——扫雷游戏,来进一步加深熟练对相关内容的理解与应用。
一、游戏逻辑设计与分析
基本逻辑
- 实现经典的9*9布局,需要用二维数组来构建矩阵。
- 每次游戏进行随机布雷,需要使用rand相关函数。
- 扫雷游戏的逻辑为排查某一坐标,显示以此为原点向外扩张一圈的范围内所含雷的信息。
- 结束逻辑:当所有炸弹找出时游戏停止
难点分析
- 布雷信息与显示信息分开保存,需要建立两个二维数组来存放有关信息
- 在计算附近雷的信息时,遇到边缘时检测沿用普遍的算法会造成数组越界,否则程序的复杂度会明显上升。(如图所示)
解决方案:扩展数组为11*11,仅展示9*9。(如图所示);
- 如何表示雷与非雷?
表示方法不乏多种多样,但是选择什么样的表达方法对计算附近雷的信息时程序复杂度有较大影响。本文采用0为非雷,1为雷——目的在于计算周围雷的信息时可以简单通过加减来直接判断雷的个数。(如图所示) - 如何判断游戏是否成功?
当排除的坐标个数等于总数减去雷的个数时游戏成功
二、代码实现
1.main.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];
Init_Mine(mine, rows, cols);
Init_Show(show, rows, cols);
Set_Mine(mine);
Show(show, row, col);
Find(mine, show);
}
int main()
{
printf("**********\n");
printf("**1.play**\n");
printf("**0.exit**\n");
printf("**********\n");
int mode = 0;
do
{
scanf("%d", &mode);
switch (mode)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (mode);
return 0;
}
2.game.h
#pragma once
#define mines 10
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
//雷数组初始化
void Init_Mine(char mine[rows][cols], int x, int y);
//展示数组初始化
void Init_Show(char show[rows][cols], int x, int y);
//埋雷函数
void Set_Mine(char mine[rows][cols]);
//展示函数
void Show(char arr[rows][cols], int m, int n);
//排查雷函数
void Find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);
3.game.c
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
void Init_Mine(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void Init_Show(char show[rows][cols], int x, int y)
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
void Set_Mine(char mine[rows][cols])
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int cnt = 0;
do
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
cnt++;
}
} while (cnt < mines);
}
void Show(char arr[rows][cols], int m, int n)
{
for (int i = 0; i <= m; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])
{
int x = 0;
int y = 0;
int find = 0;
while (find < row*col - mines)
{
printf("请输入要排查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int cnt = 0;
cnt = mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show[x][y] = cnt + '0';
Show(show, row, col);
find++;
}
else
{
printf("很遗憾,游戏失败\n");
Show(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (find == row * col - mines)
{
printf("恭喜你,游戏成功!\n");
Show(mine, row, col);
}
}
三、比较与展望
与经典游戏相比仍存在的问题:
- 无法做到当周围无雷时展开一片
- 无法调整游戏难度
- 缺少时间显示,剩余雷数显示等提升与玩家交互感的功能组件呈现