3D方向学习
文章平均质量分 65
parkchanloey
这个作者很懒,什么都没留下…
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Games101学习笔记-Lecture2
点与三角形三条边的同一方向(顺时针/逆时针)的向量叉乘,判断点是否在三条向量的同一侧(同为左/右)。可以把任意的向量放入坐标系内。(1)计算:m×n = m行n列,只有m的列等于n的行的两个矩阵才可以相乘。注此时M代表结果的行,P代表结果的列,N代表左矩阵的列、右矩阵的行。(2)结果:计算结果矩阵(i,j)位置上的数字,只需要找到左矩阵的第i行,右矩阵的第j列再进行运输。原创 2023-04-07 18:19:52 · 143 阅读 · 4 评论 -
Games101学习笔记-Lecture3~4
我们将如下图所示的简单矩阵乘法定义为对向量( x , y ) T 的线性变换。缩放变换是一种沿着的变换,即除了保持不变之外,所有的点变为缩放矩阵:reflection反射矩阵shear变换直观理解就是把物体一边固定,然后拉另外一边,错切矩阵:以下分别对应拉伸x轴和拉伸y轴,s为斜率的倒数(由y = 1/sx得来,即x的偏移量为sy)。记向量长度为r,则得出向量b得坐标:则得出最后得旋转矩阵为(注意该式为逆时针旋转,且原点为旋转中心)原创 2023-04-20 16:20:30 · 276 阅读 · 2 评论 -
Game101-作业1
模型矩阵投影矩阵附加题:利用,并依照下图。原创 2023-04-20 17:22:39 · 50 阅读 · 1 评论 -
Game101学习笔记-Lecture5~6
宽高比:垂直可视角度以上为fovY和l,r,b,t的关系。原创 2023-05-09 17:03:21 · 235 阅读 · 1 评论