设计模式 - 建造者模式

一、问题引入

盖房子需求

1、需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶

2、房子有各种各样的,比如普通房子,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同

3、编写程序完成需求

代码实例 - 传统方式

1、AbstracHouse

public abstract class AbstracHouse {

    // 打地基
    public abstract void buildBasic();

    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();

    // 封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

2、CommonHouse

public class CommonHouse extends AbstracHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 给普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 给普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 给普通房子封顶 ");
    }
}

3、Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

传统方式解决盖房子需求问题分析

1、优点是比较好理解,简单易操作。

2、设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。

3、解决方案:将产品和产品建造过程解耦 =>  建造者模式

二、建造者模式基本介绍

1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

三、建造者模式的四个角色

1、Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口、抽象类。

3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。 

 四、使用建造者模式解决盖房子问题

 1、House

// 产品 -> Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

2、HouseBuilder

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    // 将建造者的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造好房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

3、HighBuilding

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给高楼打地基100m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给高楼砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

4、CommonHouse

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子10厘米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

5、HouseDicrete

// 指挥者,这里去指定制作流程
public class HouseDicrete {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    // 构造器传入houseBuilder

    public HouseDicrete(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 通过setter方法传入houseBuilder

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

6、Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDicrete houseDicrete = new HouseDicrete(commonHouse);

        // 完成盖房子,返回产品
        House house = houseDicrete.constructHouse();
        System.out.println("======================");
        // 盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDicrete.setHouseBuilder(highBuilding);
        houseDicrete.constructHouse();
    }
}

 五、建造者模式的注意事项和细节

1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3、可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建程序

4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合“开闭原则

5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

7、抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列的产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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