一、问题引入
盖房子需求
1、需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶
2、房子有各种各样的,比如普通房子,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同
3、编写程序完成需求
代码实例 - 传统方式
1、AbstracHouse
public abstract class AbstracHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
2、CommonHouse
public class CommonHouse extends AbstracHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 给普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 给普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 给普通房子封顶 ");
}
}
3、Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式解决盖房子需求问题分析
1、优点是比较好理解,简单易操作。
2、设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。
3、解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
二、建造者模式基本介绍
1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
三、建造者模式的四个角色
1、Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口、抽象类。
3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
四、使用建造者模式解决盖房子问题
1、House
// 产品 -> Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
2、HouseBuilder
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将建造者的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造好房子,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
3、HighBuilding
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给高楼打地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
4、CommonHouse
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子10厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
5、HouseDicrete
// 指挥者,这里去指定制作流程
public class HouseDicrete {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDicrete(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter方法传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
6、Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDicrete houseDicrete = new HouseDicrete(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品
House house = houseDicrete.constructHouse();
System.out.println("======================");
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDicrete.setHouseBuilder(highBuilding);
houseDicrete.constructHouse();
}
}
五、建造者模式的注意事项和细节
1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3、可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建程序
4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
7、抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列的产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品