//脑补:
数字0x12 34 56 78在内存中的表示形式为:
1)大端模式:
低地址 -----------------> 高地址
0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x78
2)小端模式:
低地址 ------------------> 高地址
0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12
可见,大端模式和字符串的存储模式类似
//堆的特点:
1.堆的逻辑结构是一颗完全二叉树,但物理结构是顺序表(一维数组);2.最大堆中任何一个结点中元素都比他的子树中任何结点元素大(最小堆刚好相反);
3.此处的堆不要与操作系统内存分配中的堆内存混淆。这里讨论的是数据结构中的堆;
//堆的创建
#define MaxSize 1000typedef struct HeapStruct *MaxHeap; struct HeapStruct{ ElementType *Elements;//存储堆元素的数组,动态分配 int size//堆当前元素的个数 int Capacity; }
//创建空堆
MaxHeap Creat(int MaxSize) { MaxHeap H = (MaxHeap )malloc(sizeof(struct HeapStruct)); H->Elements = (ElementType *)malloc((MaxSize+1) * sizeof(ElementType));//下标为0的数组值用于存储哨兵 H->size = 0; H->Capacity = MaxSize; H->Elements[0] = MaxData;//定义哨兵(大于堆中所有可能的元素的值) return H; }
//堆的插入操作
void Insert(MaxHeap H,ElementType elem) { int i; if(IsFull)//H->size == MaxSize { printf("最大堆已满\n"); return ; } for( i = ++H->size; H->Elements[i/2] < elem; i = i/2) { H->Elements[i] = H->Elements[i/2]; } H->Elements[i] = elem; //此处可体现出哨兵的作用,因为哨兵的数据域为“最大的元素”,因此 }
//堆空操作
bool IsEmpty( MaxHeap H ) { return (H->Size == 0); }
//堆满操作
bool IsFull( MaxHeap H ) { return (H->Size == H->Capacity); }
//堆的删除操作
ElementType DeleteMax( MaxHeap H ) { /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */ int Parent, Child; ElementType MaxItem, X; if ( IsEmpty(H) ) { printf("最大堆已为空"); return ERROR; } MaxItem = H->Elements[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */ /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */ X = H->Elements[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */ for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) { Child = Parent * 2; if( (Child!=H->Size) && (H->Elements[Child]<H->Elements[Child+1]) ) Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */ if( X >= H->Elements[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */ else /* 下滤X */ H->Elements[Parent] = H->Elements[Child]; } H->Elements[Parent] = X; return MaxItem; }
//建造最大堆
注:最大堆的建立可根据插入函数进行创建 void Insert(MaxHeap H,ElementType elem)
void BuildHeap(MaxHeap H) { scanf(elem); while(elem < Maxsizs)//当输入值大于等于哨兵,终止插入操作 { Insert(H,elem); scanf(elem); } }