js需要判断鼠标绕某点顺时针旋转某度后做什么事,或者逆时针旋转某度后作什么事,即可用到本案例
首先我们可以得到三个点,分别为中心点,起始点和结束点,于是可以知道三点的坐标,再通过余弦定理求出旋转角度,同时可知三边的向量,然后可通过叉乘求出方向为顺时针还是逆时针。
运算代码如下:
var pointA = {
X: 500,
Y: 300
};
var pointB = {};
var pointC = {}; // A,B,C分别代表中心点,起始点,结束点坐标
// 这里通过鼠标的移动获取起始点和结束点
var typeMouse = false;
var allA = 0; // 存放鼠标旋转总共的度数
$(document).on('mousedown', function(e) {
pointB.X = e.pageX;
pointB.Y = e.pageY;
typeMouse = true; //获取起始点坐标
});
$(document).on('mousemove', function(e) {
if(typeMouse) {
pointC.X = e.pageX;
pointC.Y = e.pageY; // 获取结束点坐标
var AB = {};
var AC= {};
AB.X = (pointB.X - pointA.X);
AB.Y = (pointB.Y - pointA.Y);
AC.X = (pointC.X - pointA.X);
AC.Y = (pointC.Y - pointA.Y); // 分别求出AB,AC的向量坐标表示
var direct = (AB.X * AC.Y) - (AB.Y * AC.X); // AB与AC叉乘求出逆时针还是顺时针旋转
var lengthAB = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointB.X, 2) +
Math.pow(pointA.Y - pointB.Y, 2)),
lengthAC = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointC.X, 2) +
Math.pow(pointA.Y - pointC.Y, 2)),
lengthBC = Math.sqrt( Math.pow(pointB.X - pointC.X, 2) +
Math.pow(pointB.Y - pointC.Y, 2));
var cosA = (Math.pow(lengthAB, 2) + Math.pow(lengthAC, 2) - Math.pow(lengthBC, 2)) /
(2 * lengthAB * lengthAC); // 余弦定理求出旋转角
var angleA = Math.round( Math.acos(cosA) * 180 / Math.PI );
if (direct < 0){
allA -= angleA; //叉乘结果为负表示逆时针旋转, 逆时针旋转减度数
} else {
allA += angleA; //叉乘结果为正表示顺时针旋转,顺时针旋转加度数
}
pointB.X = pointC.X;
pointB.Y = pointC.Y; //运算结束后将起始点重新赋值为结束点,作为下一次的起始点
}
});
$(document).on('mouseup', function(e) {
typeMouse = false;
});